宮崎英高認為高遊戲難度才是FS社的身份象徵
近期,From Software社長宮崎英高接受了外媒的採訪。在採訪中,他針對魂系列遊戲一如既往的高難度和死亡懲罰進行了説明。
他表示自己在玩遊戲的時候也經常會失敗很多次,但他希望為這種失敗賦予全新的意義。“我一直就不是一個操作很熟練的玩家,我也會在遊戲中死很多次。所以在我工作時我一直在想:‘如果死亡不僅僅是失敗的標誌,那我能不能賦予死亡新的意義,讓其變得愉悦起來?’我只是希望為更多的玩家帶來克服困難的快感。”
另外,他也表態,儘管他們的遊戲製作風格一直在變化,但高難度才是遊戲的核心,這也成為了他們工作室的一種象徵。