英雄聯盟:我也來試着拯救下坦克裝備

作者:NGA-號為熊

英雄聯盟:我也來試着拯救下坦克裝備

RT.最近的一些想法,就是不知道這樣會不會被戰士爹濫用。

1.軍團聖盾

合成路線變為布甲+抗魔斗篷+布甲+350金幣

——其實拿計算器按一下就知道現在的軍團盾已經不虧模了,唯一的問題是合成有點陰間。反正往合成路線裏多放一個布甲的空間也夠,那為什麼不往裏面放呢?

2.棘刺背心

合成路線:紅水晶+400金幣

基礎屬性:+200生命值

唯一被動——荊棘:被普通攻擊擊中後,會回敬給攻擊者5魔法傷害和持續3秒的40%重傷效果。

——這樣是不是就能解決對面是狼人或者塞拉斯的時候出父親背心虧面板的問題了?

2.1.荊棘之甲

合成路線:棘刺背心+軍團聖盾+300金幣

唯一被動——荊棘:被技能或普通攻擊擊中並受到傷害後,會回敬給攻擊者或施法者5(+10%額外魔法抗性)的物理傷害和5(+10%額外護甲)的魔法傷害。

唯一被動——箭毒:對敵方英雄造成傷害的同時會附帶持續3秒的40%重傷效果。如果目標的生命值低於50%、或已被定身,這個重傷效果就會提升到60%。

——我有一次在嚎哭深淵玩太陽女孩,對面是一個永恩一個奶媽三個AP,你説我應該出什麼重傷呢?

3.守望者鎧甲

被動“堅如磐石”的效果變為:使即將承受的普通攻擊傷害減少15%。(防禦塔的攻擊不在減免範圍之列)

——其實還有一個配套的改動是布甲鞋的特效變成減爆傷,不過我對鞋子有一些別的想法,現在還沒有攢好。

英雄聯盟:我也來試着拯救下坦克裝備

4.神話裝備

全部由斑比的熔渣加上軍團聖盾和合成,售價3300金幣,提供450生命值,30護甲和魔法抗性以及20技能急速。[獻祭]每秒造成15~30(+1%最大生命值)魔法傷害。

4.1.日炎聖盾的[獻祭]傷害會在與敵方英雄或史詩級野怪交戰時於5秒內提高75%,當達到最大傷害後造成的物理和魔法傷害的15%會被轉化為真實傷害。神話被動是100生命值和6%體型。

——這件裝備是為了那些有着carry想法的坦克玩家設計的。

4.2.石像鬼石板甲的[獻祭]每對一名獨特的敵方英雄造成傷害就會獲得5%傷害減免。主動獲得25%體型並使傷害減免翻倍,但同時你造成的傷害也會降低相同的水平,這個效果有90秒冷卻時間。神話被動是8雙抗。

——這件裝備意在彌補坦克神話裝備不提供減傷能力的遺憾。

4.3.渦輪鍊金罐的[獻祭]傷害附帶15%減速效果,如果影響到敵方英雄你就會獲得15%移動速度並進入幽靈狀態。神話被動是6%體型、韌性和減速抗性。

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5.振奮盔甲

合成路線變成軍團聖盾和晶體護腕合成,被動變成參與擊殺回覆15%最大生命值。

6.狂徒鎧甲

被動變成每5秒回覆2%最大生命值。每與一名敵方英雄交戰,這個數值就會提高100%(最高可以提升到每5秒回覆12%最大生命值)。

——制裁大亂斗的。不過可能戰士裝備可能需要一點配套改動。

7.蘭頓之兆和自然之力

——如下圖所示,我只是想知道,有沒有哪個戰士是靠慢慢刮巨九或者小面具的特效傷害輸出的。

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