打遊戲也算工作?也是,也不是。為什麼這麼説呢?
大家好我是凡哥,近日,國家教育部,剛剛公佈了《高校畢業生就業去向界定及標準》,明確了:打電競、開網店以及自媒體都屬於就業。這樣一來,應屆畢業生以及在讀大學生就有了更多的選擇。
而其中,大家最關心的想必是關於遊戲的內容吧?接下來,我們從下面三個維度進行一下簡略的分析,歡迎指正!(1、電子競技≠遊戲;2、電競職業選手——門檻高; 3、理性看待電競夢想;4、天才不一定是人才)
1、電子競技≠遊戲
電競不等於遊戲,遊戲也代表不了電競。我們平常泛指的“玩遊戲”指的就是一項娛樂休閒活動罷了,跟就業和工作原本就扯不上什麼關係,更談不上什麼夢想了。而“電子競技”則是遊戲這項運動發展到後期的衍生品,它不僅豐富了遊戲的內容,同時還發展和帶動了一整個遊戲的產業鏈。當下,電競行業屬於朝陽行業,急需大量相關電競人才。我們普通人或許成不了什麼遊戲高手,但是,卻有很多的方式可以加入這個行業。
2、電競職業選手——門檻高
想成為一名電競職業選手到底有多難?首先需要天賦、努力還有運氣,天賦是你在最好的年紀喜歡上了遊戲,並且為之付出,激發了自身的興趣點,因此,往往會比其他人更容易成功。努力是你和眾多的業餘遊戲高手不同,你除了知道玩以外,還把它視作夢想。運氣是,在眾多有夢想有天賦的玩家當中,你可以持之以恆,只是代價有可能是整個青春。除非牢牢站在排位頂尖強者當中,不然就很難被職業電競俱樂部的“遊探”所發掘和邀請,俗話説,千里馬常有,而伯樂不常有。而要是倒黴的話,也有可能因為各種原因一直坐冷板凳坐穿!
3、理性看待電競與遊戲的爭議
遊戲終歸是遊戲,人們最終都將回歸理性,尤其是年輕人,在選擇要以職業選手為自己的理想時,是不是該考慮一下自己的條件,天賦和興趣?練習的時間?金錢的問題?還有最重要的一項:就是家人的支持。這幾點,缺一不可。而一些懷有僥倖心理的人,甚至連書都不讀,妄想有一天能夠被電競俱樂部青睞的人,最終都會為之付出代價。
4、天才不一定是人才
遊戲天才不一定可以順利轉化成行業的人才。像人皇sky那樣萬中無一的電競天才,世間是不多的,“萬中無一”不是指他的天賦有多高,而是指:李曉峯陷入網癮的泥潭,披荊斬棘千錘百煉後,才成為了世界冠軍,在當時,他的家人都是反對的,而他自己當時生活也是十分不穩定。大部分這樣的人,一般都失敗了,他是運氣最好的那個,也是最努力的那個人。而現在一個所謂的路人遊戲天才,想從全國萬千人之中脱穎而出,難!難!難!
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