光芒:新版本調整了一些局內外的內容,同時也有不少須知的事項,把重點呈現給大家。
1.中立資源
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調整內容
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河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
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龍/暴君額外擊殺收益:50% → 70%
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邊路河道之靈基礎收益:54 → 32
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中路河道之靈基礎收益:108 → 63
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解讀:本次調整,為了突出“補刀”的重要性,提升了“補刀”的收益,但降低了基本的收益,起到整體收益平衡作用。
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“補刀越來越重要”
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提取:今後我們玩打野時,一定要注重補刀,這樣才能拿到應有的收益。
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而輔助的話,反之,千萬不要補刀,不然會搶了經濟。
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“打野/輔助都必須知道”
2.防禦塔
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調整內容
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取消:參與點塔的人額外平分50%收益
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改為:1000範圍內的人額外平分50%收益
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解讀:之前,是需要參與攻擊防禦塔才能獲得額外收益;現在,只要在範圍內,即可獲得額外收益。
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主要優化不適合推塔的英雄參與“推塔工作”,但因沒有對防禦塔造成傷害,導致無法獲得額外收益的問題。佔視野/保護推塔英雄/卡敵人位置,這些常常在推塔時都會使用到,不能因為沒有點塔就不給額外收益,這樣是不公平的。
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“參與就有獎”
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提取:後續“集體推塔”收益要更加穩定,只要在範圍內就能獲得額外收益。也在積極鼓勵大家,要多多組織“多人推塔”,這樣才能獲得更高的收益。
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“大家一起推塔賺錢咯”
3.打野刀優化
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調整內容
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一級打野刀:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗。
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二/三級打野刀:自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣。
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自己擊殺或500範圍內友方擊殺野怪會增加自身屬性。
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解讀:之前,常常會因為隊友不小心搶了野怪,導致經驗/金幣收益減少,打野刀無法疊層,故而影響到對局體驗。比如2分後的抓人,一旦被隊友吃到經濟,就會導致無法升四。
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目前,只要在一定範圍內,我們都能獲得額外經驗/金幣,疊層也能完美進行,打野整體對局穩定明顯提高。
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“廣大打野玩家的福利”
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提取:金幣/經驗屬於體驗問題。而疊層方面,我第一時間想到的就是在反野的時候,大家爭先恐後的搶資源,通常無法保證打野能夠補刀野怪,但是調整後,只要我們在旁邊,就可以獲得疊層,後續對局中的疊層速度將會增快。
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“媽媽再也不用擔心我疊層慢了”
4.牆體內容
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定義:起到阻擋作用的障礙物均視為牆體(無法穿過)
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地形牆體:地形原本的牆壁(地圖自帶)
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物理牆體:雙方均受到影響(豬八戒大)
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法術牆體:僅敵人受到影響(弈星大招)
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聯繫:某些英雄的技能與牆壁會有綁定/聯繫,有停下/眩暈等等效果。但在調整前,卻只能與地形上的牆體產生互動。
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調整後,這些技能,均可與其餘兩類牆壁產生“互動”。
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“拓寬玩法,可玩性提升”
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解讀:局內的元素增加,玩法也變得更加有趣,在配合上,可以碰撞出更多火花。
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也解決了一些牆體上衝突問題。比如:達摩想把敵人踢到牆上,因弈星限制敵人位置,導致空大。
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“比賽更容易體現其作用”
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“消費英雄”
達摩:三技能
蘇烈:二技能
蒙犽:二技能
裴擒虎:二技能
豬八戒:二技能
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互動關係
1.物理牆體統一可以進行互動
2.法術牆體遵循“隊友有利”原則
5..特性表達
內容:血量條最下邊添加額外進度條,具體呈現被動的完成進度與疊加進度。幫助玩家更精確快速的信息識別,從而提升決策空間和操作精確性。
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“對新手有重要意義”
6.鏡頭自動偏移
作用:獲取到更遠的視野。對於新手來説,是非常實用的,可以有效提高技能的命中率。
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據我所知,手機屏幕也會影響到視野。我個人的屏幕大一些,對於這個偏移倒是沒有太明顯的感覺。建議大家根據自己的實際體驗來進行決定,如果覺得適用,好用,就用。
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“新手福利”
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功能問題(需適應)
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1.視野偏移,有一個“漸進”效果,不利於快速釋放。
2.快速更換方向的話,視野會出現晃動問題。
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如何設置
設置 → 操作設置 → 滑下去就能看到
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適用英雄
7.出裝優化
作用:一些比較個性化的出裝路線,通常需要優先購買小件,所以會導致初始的六個位置不夠用。
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調整後,將可以預設到十二個位置,供玩家選擇出裝路線,小件 → 大件均可以實現。
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“六雙鞋不需要預設,直接出”
我是光芒,一名致力於優質教學的作者
公眾號:百星王者光芒(三指/上分/爆料)
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有問題@我,對於新版本的調整,大家體驗感覺如何呀?