作者:NGA-rzhzhw
鑑於目前新版狗熊過於離譜的強度,把我覺得比較可行的加強方案提出來跟大家討論一下。
被動:這個被動讓很多人吐槽,實際上也確實蠢,自從草人無視野被動不生效之後,狗熊的被動是唯一一個副收益的被動了。加強數值我倒覺得不是很可行,如果被動給的數值高了前期清線過快可能會有新的問題,不如改成被被動傷害的目標會同時被w標記。這可以一舉解決w和被動兩個笨逼問題。對打野來説不用跟睿智一樣留一個野怪掛w回血了,對線上來説,對手蹭被動回血ok,但是掛上標記意味着狗熊隨時都有可能撲上來跟你拼了,至少是有了博弈。
q:測試服加強的移速(全等級5),我倒覺得還可以,q技能還是一個加速 小控制的效果可以了。改成抱回來我覺得不太現實。
w:被動的改動就直接影響w。標記時間可以商量,目前被w打到標記8s,可以維持這個,被動打到只有1s或者2s(持續時間不是問題的,畢竟被動只要普攻就能觸發,q也能觸發)。
e:現在這個e技能,略無力吐槽,測試服直接加成了數值怪我覺得實在是太蠢了,e中毀天滅地e不中惡心自己,這隻能更加加劇玩家e不中的沮喪心情(畢竟這玩意真的太不好中了)。我看到有老哥建議改成圍繞自身,我覺得不是很合理,設計師明顯是希望給新狗熊一點遠程互動能力,改成圍繞自身還不如老闆e直接小擊飛來的實在呢。我覺得可以參考艾克的w技能,如果狗熊進圈就觸發的早一點,傷害也更高一點(但是絕對還是要有延遲的,不能秒放),如果狗熊不進圈就和現在一樣的觸發延遲,傷害低一點或者不會有百分比只有基礎傷害,用來補刀封走位什麼的。
r:直接攢滿被動且持續時間內被動不掉,繼承了老狗熊的開大掌控雷電,這個要求不過分吧,配合被動和e的改動,我覺得可以大大改善狗熊團戰吃屎的問題,至少有了一定的小爆發,互動和存在感也會更強。
主要是我希望新狗熊能在機制上有更多的靈活性,而不是依靠單純的加數值來擺脱目前的困境。畢竟相比akl和劍魔的重做,新狗熊除了r塔這一點頗有亮點外,其他機制上我看不到有特色和互動性的東西,對機制做一些補充應該比單純加數值要更有好一些。