要問火影忍者手遊哪個時期的忍者最經典?那肯定是遊戲初期了,忍者雖然不強,但每一個都有各自的特點玩法。比如六元小李,曉服小南,波風水門全都是直到現在都有亮點的忍者。
其中波風水門最為特殊,他是目前為止依然活躍於段位場的高招老忍者,也就是説四年時間他從未落伍過,靠着一腳神速秀了四年之久,決鬥場每一個角落都有水門的腳香!
初代目組長的貢獻還不止如此,木葉C忍十二小強全部是他製作,這直接造就了後續木葉十二忍者其他系列的基礎模板,比如寧次的迴天,丁次的肉彈戰車,雛田的掌法抓取等等。當然初代目組長最偉大的貢獻還是開創了火影忍者決鬥場核心玩法以及構建了無差別賽事。
初代目組長的巧妙設計實在太多太多,忍者玩法上也獨具一格。神速一腳,小南浮空,雷切的身後判定在後來都延伸出了許多忍者,比如類似神速的面具男跳躍,小南浮空的迪達拉,神卡,二代的身後判定等。那麼這種開創性設計是否已成絕響?這倒未必!
初代目組長羽衣其實在離開火影策劃組時,留下了一枚種子。他就是現在火影製作忍者數最多的老牌策劃捱打小李,他和羽衣一樣都想不斷開發新體驗,新玩法。當然他也翻過車,當初奇拉比橫空出世直接毀了決鬥場體驗,導致後續一段時間其他策劃忍者製作都為了給他擦屁股。
穩定了奇拉比後,能站在天王頭上撒尿的鷹佐又來了,雖然組合技能很是創新,但小李並沒有羽衣的強度把控能力,之後吸取教訓,製作的斑爺又顯得束手束腳。大喵覺得真正讓小李重回巔峯可以和羽衣分庭抗禮的還是長門了!
長門是遊戲中第一個有子技能的忍者,而圍繞這個子技能,小李終於創出了類似神速般講究的延遲盾!這個機制要反應,要操作,在危急時刻還能反敗為勝!原理就是:長按開盾技能,在封術吸印盾出現片刻,滑向子技能,這樣做的好處就是能擋傷害,又能進攻,還能出其不意的反打!