三國殺有個武將歷史形態很多,現在的形態是比不上趙雲諸葛之類了,但歷史改動累積下來有5次大改,一次小改。最後一次改動(憨逗玩的OL應該不會有界曹仁了吧)讓他直接鹹魚跳龍門!他就是曹仁!
據守:結束階段開始時,你可以摸三張牌。若如此做,你翻面。據説最早的時據守是摸五張牌並跳過回合(民間也有這張卡),結果實測強得飛起,於是五改成三——八廢之一就這樣誕生了。其實林包上線之前還沒有翻面這個概念,曹仁的描述叫跳過回合,風包上線後小改了一下。據守一次摸三張牌,跳過了一個摸牌階段,從牌差上看比其他角色多摸一張。但為了這一張牌,還丟了個出牌階段(約等於少出一張殺),這豈不是被閉月完爆?牌是多,但怕樂,即使和翻面的武將組合也不太強。除非抽到3張手牌,否則不如白板,和呂蒙一樣的尿性:看似是當內的最佳人選,可以坐地蓄爆,實則團戰少一人,隊伍很快就崩。將二劉表出世後舊曹仁徹底淪為倉管。
據守:結束階段開始時,你可以翻面,若如此做,你摸一張牌。
解圍:當你翻面時,你可以摸一張牌,然後你可以使用一張非基本牌,若如此做,你可以棄置場上與此牌類別相同的一張牌。
這次改動只存在於2013的一小段時間。據守改成只摸一張牌差點以為越來越廢了,看好解圍才知道原來如此,一次據守還是拉三張牌差,但是這個看似平平常常的改動,掀起了一段短時間的腥風血雨。
在“翻面時”這個極其特殊的時間點使用牌本來沒毛病,但三國殺有個將叫曹丕,在受到傷害時可以讓其他角色翻面,一旦曹丕讓2013曹仁翻面,就可以在造成傷害時再加入一個使用牌的結算。“使用牌、造成傷害、使用牌、造成傷害”形成了無限循環,然後各種奇奇怪怪的結算都冒了出來,最終成為結算bug。這就是三國殺中“特殊時間點使用牌”的恐怖性,因微這個bug。2013曹仁直接夭折,只活在人們的記憶中。然而,曹仁因禍得福,得到了更強的形態。
據守:結束階段開始時,你可以翻面,若如此做,你摸四張牌,然後選擇一項:1.棄置一張不為裝備牌的牌;2.使用一張裝備牌。解圍:你可以將裝備區裏的牌當【無懈可擊】使用;當你從背面翻至正面時,你可以棄置一張牌,然後移動場上的一張牌。
新曹仁改得非常巧妙,延續了2013曹仁翻面時仍然使用牌的風格,但指定是裝備就不會傷到曹丕。且強度直接觸底反彈!結束階段在手裏留好裝備,就能創造4卡差。裝備牌當無懈可擊作為轉化技收益本身就不低,扔一張牌來移動場上的一張牌有着無限的可能(張郃直呼內行)。和張郃的棄手牌不同,曹仁可以扔了裝備再偷別人的裝備,而裝備對曹仁的意義遠勝張郃,曹仁之所以可以鹹魚一躍成龍,關鍵還是在回合外有事可做注意不要阿貓阿狗都無懈,尤其是鏈子!回合內雞肋讓他翻盤不翻盤都一樣,和曹丕等人的combo也因解圍而更強。
潰圍:結束階段,你可以摸2+X張牌,然後將你的武將牌翻面,若如此做,摸牌階段開始時,你棄置X張牌。(X為場上裝備區內武器牌的數量。)
嚴整:若你的手牌數大於你的體力值,你可以將你裝備區內的一張牌當【無懈可擊】使用。
舊版sp曹仁是風曹仁最終形態的融合素材之一。更大個的不動白,兩個技能之間毫無聯動,和徐晃是好基友。
偽潰:出牌階段限一次,你可以失去1點體力並選擇一名有手牌的其他角色,你觀看其手牌:若其手牌中有【閃】,則視為你對其使用【殺】,且本回合你計算與其的距離視為1;若其手牌中沒有【閃】,你棄置其中一張牌。
勵戰:回合結束時,你可以令任意名已受傷的角色摸一張牌。
偽潰比典韋的強襲還雞肋,一血換一牌!比起標準的郭嘉黃蓋還不如,不過看到力戰還行,但是已經受傷的話還是虧。除了縮小距離方便連弩突突突外。羣體閉月發動條件有點苛刻,不如界陸遜(其實我也要卧龍雙頭配合),但有總比沒有好,雞肋但不白板。新sp曹仁就是這樣個增加風曹仁出場率的工具人!
你對三國殺曹仁的六大形態作何感想?
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