2016年7月6日,《Pokemon GO》上線,瞬間成為全球現象級的LBS AR遊戲,男女老少都樂此不疲“沉浸”在捕捉精靈中。
現正迎來該遊戲四週年之際,根據第三方數據公司Sensor Tower的數據顯示,《Pokemon GO》累計收入突破36億美元,更難能可貴的是,雖然是4年“老產品”,但是營收能力依然十分強悍,以上半年為週期,今年在新冠疫情人們居家隔離的帶動下,收入又創下新高,達到4.45億美元,2017年、2018年、2019年,各年份上半年,該遊戲收入依次為2.78億美元、3.36億美元及3.99億美元。
按照整年算,2019年是該遊戲表現最佳的一年,創下9.05億美元收入記錄,2016年雖然上線只有6個月,但收入達到8.325億美元,是表現第二好的年份。
根據Sensor Tower的數據顯示,《Pokemon GO》過去四年攬入的36億多美元的收入,用户貢獻前三的市場分別是美國、日本和德國,其中美國用户支出近13億美元,或者佔總收入35.4%。
有意思的是平台收入方面,《Pokemon GO》有過半的收入(19億美元,53.6%)來自Google Play的用户,蘋果收入(17億美元,46.4%)佔比反而更少,這跟許多遊戲過半收入來自蘋果恰好相反。
下載量方面,不出意料,Google Play貢獻了《Pokemon GO》這四年來大多數下載量,達到近八成(78.3%,超4.5億次),蘋果用户貢獻了1.254億次下載(21.7%)。
《Pokemon GO》憑藉IP號召力和LBS玩法在AR遊戲領域一騎絕塵,在過去四年裏有不少嘗試者,比如Ludia的《 Jurassic World Alive》(累計收入7650萬美元)、騰訊的《一起來捉妖》(中國區iOS累計收入7000萬美元,還有去年9月SE發行的《勇者鬥惡龍Walk》,這款遊戲在日本發展勢頭強,潛力不容小覷,收入累計超5.4億美元。不過就全球性成功而言,還沒有一款遊戲能夠匹敵《Pokemon GO》。