ESA發佈2020電子遊戲產業報告,從各個角度分析了美國玩家現狀。現如今美國有2.14億人每週至少玩一個小時電子遊戲,75%的美國家庭至少有一個人玩遊戲,64%的美國成年人和70%的18歲以下青少年經常玩電子遊戲。
整整一代成年人是在電腦和智能手機的陪伴下長大的,即使對於那些不玩遊戲的人來説,電子遊戲已經成為他們和他們的孩子生活中很自然的一部分。電子遊戲是一種獨一無二的連接人與人的方式:在娛樂的同時激發團隊合作,有時還有一些競爭。重要的不是你是誰,而是你如何玩遊戲,而且,任何人都能玩遊戲。
是什麼驅使人們玩遊戲的呢?絕大多數玩家認為電子遊戲能帶來精神刺激(80%)和精神放鬆(79%),遊戲能幫助我們與他人建立聯繫,65%的玩家表示他們在網上或本地與別人玩遊戲。