最扎心的國產遊戲?玩家只能活到30歲,上架後16小時售出10000份

大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

説到年齡這個話題,各位不知道對30歲這個如同“分水嶺”一般的年齡有什麼想法呢?

到了30歲,你在社會約定俗成的規則下,被送上了而立之年,你需要褪去青澀,獨當一面。步入三十歲時代的你,或許已功成名就,或許仍碌碌無為;或許已找到人生目標,或許仍漂泊無定;或許仍鬥志滿滿,或許已疲於工作和家庭。也許你仍活着,但你已經“死”了。

最扎心的國產遊戲?玩家只能活到30歲,上架後16小時售出10000份

而今天小弟介紹的這個遊戲《如果一生只有三十歲》,就是以30歲這個年齡作為話題和背景的遊戲。遊戲上架之後,一度登頂熱賣榜,並在16小時內售出10000份,對於獨立遊戲來説,這個成績相當不錯了。

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如果30歲的我就要離開人世……

《如果一生只有三十歲》這個遊戲也許大家還比較陌生,但是説到這個遊戲開發者的另一個遊戲《如果可以回家早一點》,可能你就略有耳聞。作為中國本土獨立遊戲,《如果一生只有三十歲》目前已經賣了快40萬份,還獲得了AppStore“2018年度本土最佳獨立遊戲”的稱號。

小弟之前玩過《如果一生只有三十歲》這個又逗比又感人的遊戲,只是沒想到,這部遊戲的開發者一年之後又來扎我的心……

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遊戲將玩家帶入了一個新的設定中,那就是“你在20歲時被查出得了100%致死的絕症,而且將在10年後死去”這樣的背景。

雖然這個設定比較沉重,但遊戲實際玩起來並沒有那麼沉重,所以大家並不需要太過於慎重,因為在遊戲的前半段,玩家還是能夠感受到許多正能量的,特別是在感情關卡,作為感情專家的玩家們還會感受到前所未有的樂趣。

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僅剩十年的人生你要如何度過?

遊戲內容看起來很豐富。十個章節裏,還會有各自不同的小遊戲將劇情和情緒串聯起來。

遊戲一開始的內容很簡單,就是合理安排卡牌,在規定的40天內成功消除沮喪、恐懼、無能狂怒等的情緒數值,將劇情進度填滿,感受男主從憤怒到平和的心歷路程。

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在扛過憤怒、恐懼又沮喪的負面情緒後,你就會發現,輕易的一個想法,就會用去僅有的十年生命中寶貴的十分之一:比如體驗工作、比如旅行、比如遊戲、比如寫書。

男主接下來的經歷,則變成了真正的“男默女淚”,因為直男們開始要面對感情的挑戰了,而就算是情感老手,在新的關卡中也感受到了遊戲的詭異設定。

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我們在劇情中僅剩不到9年的時間,我們在學校裏找尋自己存在的意義,而找到這個意義最快捷的方法相信大家都心知肚明,那就是——戀愛。

而推進感情的方式這是通過玩小遊戲來推進並解鎖新的劇情,這些小遊戲,以及在遊戲當中的選擇,直接就影響到了玩家和學妹的感情。

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當學妹需要複習資料,而你只是舉手之勞地幫幫她,等到她説“再見啦~”的時候,你是直接“再見~”?還是給她送過去?

當你還在和學妹當個普通朋友的時候,而懂事的玩家早就把學妹追到手了!

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而成為戀人後,也依舊不能放鬆警惕,每一個細節都可能讓感情更加牢固,但也可能把你辛辛苦苦建立起來的感情直接擊碎,哪怕只是一起喝飲料時的速度。

作為直男,你可能在一起喝飲料時以為要像遊戲裏一樣展示自己的手速,不停地點按屏幕,把飲料快速喝光。而實際上,你需要做的是等待你的小女友把飲料喝完,而不是展示你的手速,搶着比她喝得快。哪怕是快了1秒,你就GG了。

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講真,作為一個已然30歲的“小弟”,感覺遊戲的這個玩法設定特別真實,因為現實裏好不容易建立起的感情,經常就是因為一個小小的細節而終結!

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在這段感情之後,男主關在房間睡覺打遊戲,悶了近一年。隨後,男主決定不再虛度光陰,走出門去感受這個世界,實現人生價值。畢竟,接下來的人生,還有六七年的時光。

而最後的最後,10年後的那天終究會來臨,你所要做的是對抗病魔,努力讓自己活下來,但是,經歷了這10年,無論生死,你都會對自己的人生有一個更加深刻的感受。

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選擇你的人生,然後走下去

這個遊戲不像傳統意義上的遊戲,有一個宏大的願景,以及非常詳細的規則,甚至也沒有非常直觀的反饋,因為每一個選擇帶來的,並不是立刻呈現的數據展示或者劇情推進,而是由“蝴蝶效應”來不斷地堆積,最終得出一個新的路線和劇情。

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遊戲並不是讓你選擇唯一的一條路一直走下去,而是在不同的路上不斷嘗試,不管你接下來的時間剩下多少,你每天都會面臨一個又一個想得到或者想不到的選擇,甚至是玩遊戲,都會有選擇性地去挑選自己喜歡的類別。

而這也正是人生的真諦,那就是選擇,然後走下去。

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小弟有話想説:無論看到這篇文章的你現在是什麼年齡,都可以在遊戲裏感受一下主角的經歷,説不定你可以在現實中獲得更加真實的感受,同時也知道自己接下來該做什麼選擇。希望大家都能做好屬於自己人生的選擇,畢竟遊戲可以重來,而人生卻不能。

一個正驚問題:如果你知道了自己即將離開這個世界,你會怎麼辦?

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