作為一款高自由度的沙盒遊戲,MC的特點在於,玩家能利用搜集到的資源,合成各種有用的東西。在眾多的物品中,有關火的道具無疑是一類重要的道具,像火把燈籠等。除了照明道具有火外,像自然的火焰,既能作為陷阱使用,還能讓玩家玩出新玩法。
在20w06a版本中,官方加入了一類新的火焰“靈魂火”。雖然名稱看起來很高大上,但是其效果和一般的火焰一樣。要想獲得“靈魂火”,只需用打火石在靈魂土上打火即可。既然MC的火焰種類增加了,那麼玩家自然也要讓官方的一番苦心有所效果。這種新的火焰和原來的普通火焰一樣,能燒燬大部分道具。
如果想借此發揮,做一個什麼新奇裝置,用普通火就行了。靈魂火的一個重要特性在於穩定,在地上打一把火,它只會在一個格子上燃燒,不會蔓延到其他格子上。玩家可以用靈魂火來設計一個大型圖案,或者用靈魂火來裝飾房子。因為它不會蔓延,玩家不用擔心在房子內放一把火,會將房子都給燒掉了。
要説靈魂火的一個缺點,可能要屬其亮度較低了。因為這種火火勢不大,因此亮度相比一般火就要低一些。或許玩家還能用它來設置陷阱,因為其火勢不會蔓延開來,設置一個火焰坑道陷阱,或者設置一個火焰通道,用來做機關,也是個不錯的做法。
利用火焰可以一直燃燒的特點,玩家能用活塞設置一個活動暗道,在地下挖一個坑,放置靈魂土。再用打火石點燃,怪物通過時觸發機關,直接掉進坑裏。靈魂火的傷害值相比一般火高,每秒可造成2點傷害,這樣一個自動殺怪機關,用來作為房屋防禦還是不錯的。只是玩家沒法撿怪物的掉落物,經過靈魂火這麼一燒,掉落物都燒成灰燼了。
從另一種角度來看,在MC中玩火,也能玩出新高度。只要玩家會利用其它物品,配合火焰持續傷害的特性,做出一個高大上的機關不是什麼大問題。但玩火自然也要注意尺度,在生存模式中玩火,就更加如此了。這就好比玩TNT,如果是在生存模式中,玩家稍不留神,可能就掛掉了。
不過玩火僅限於使用燈籠或者火把這種道具,玩起來確實也沒多少意思。在這樣一款高自由度的遊戲中,如果不玩點新花樣,自然玩不了多久就會感到厭倦。設計一個大型建築物,搭配點火焰效果,無疑更具震懾性。火焰的一個特點在於,很具視覺衝擊感。相比爆炸那種瞬間就發生的事,火焰的效果是持續的。如果能將爆炸和火焰這兩種效果結合起來,做出的裝置應該足夠炫酷。
要説這種裝置如何設計,各玩家有不同的想法,實現起來的方法就多種多樣了。靈魂火作為一種新加入的火焰種類,官方還未加入和這種火焰有關的合成物品。但不久後的更新版本中,應該會有這一類的新道具。到時候玩家能夠發揮的想象空間就更大了。