第五人格:輸掉比賽後罵隊友到底對不對?有些事兒真的不吐不快

不得不説的是【第五人格】是一款迫切需要四位求生者協同默契配合之下才能夠獲勝的遊戲,這其中需要每一位求生者非常用心的去打比賽。

對於競技類遊戲來説最終的結果其實不外乎只有兩種,要麼贏得純粹,要麼輸得徹底。

第五人格:輸掉比賽後罵隊友到底對不對?有些事兒真的不吐不快

不過總得來説贏得勝利的那一方自然心情會很開心,臉上的笑意那肯定是笑得比花兒綻放都燦爛。

輸掉比賽的那一方那肯定是高興不起來的,所以多多少少臉上都有一些喜怒無常,但是礙於情面或者是其他原因只能將這口氣憋在心裏然後吞下去。

01

輸掉比賽後罵隊友到底對不對?

在遊戲裏其實最能夠見到的場面就是輸掉比賽後賽後公屏中的熱鬧場面了,諸多玩家都參與其中,婆説婆有理,媳説媳有理,總之看上去這事兒誰都沒錯,都在吐槽自己是最費力不討好的那一個。

甚至有的時候由於雙方玩家都比較情緒激動,對方語氣稍微加重一些就成為了導火索,瞬間雙方立馬開始了口水戰,你來我往殺得難分難解。

人一旦失去了理智其實就很容易説出一些不經過思考的話,所以各種地域黑,或者是針對某部分羣體的“惡語”就能瞬間出口成章。

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根據這種特別不友好的公屏信息來看的話其實明眼人也能夠一眼看出個大概,不管真正的問題是出在誰的身上,罵人就肯定是不對的,尤其是那些特別難聽的話足以讓人的心情從“炎炎夏日”立馬轉換到“天寒地凍”的糟糕境地了。

因此輸掉比賽後罵隊友這回事肯定是不對的,這已經不是遊戲的輸贏問題了,已經上升到了玩家個人的“素質”問題,是需要糾正和修改的,不然到了社會上生存一定是要吃大虧的,沒人會慣着你,如果你一味的橫行霸道咄咄逼人,一定會有人賞你一個“大嘴巴子”讓你醒一醒。

02

誰是敗方的MVP?誰是敗方的混子?

哪怕是求生者已經輸掉比賽之後其實我們通過這場比賽也能夠發現其中有一個肯定是“技術流”的,這些玩家的演繹分數往往會更高,很多人稱之為敗方的MVP,那麼根據演繹分數的多少其實也能夠看得出演繹分數最少得那麼肯定是混子選手了。

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不過實際上參考演繹分數的多少並不是一個標準的數值參考,畢竟人皇在遇到不好的地形和毫無防備之下其實也會秒倒,隊友如果再趁機演一波的話,無傷救人兩次人皇也得飛天,作為首先淘汰的人皇演繹分數自然非常的少,但是人皇卻不是混子,所以這事兒還得從長計議。

民居有句諺語叫“入局者謎,旁觀者親”。

這句話所描述的含義是深陷遊戲當中的人是無法看清形勢的,唯有那些觀眾或者是其他人才能夠看出其中的利害關係,因此誰是技術玩家,誰是混子玩家這事兒還得交給監管者去判定。

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監管者屬於敵對陣容,和求生者有過短暫的交鋒之後是能夠大概的估算出四位求生者當中誰的走位技術最菜,誰的問題更大一些。

03

大多監管者選擇“默不作聲”

不過大部分的實際情況是就算監管者看得再清晰明白,也會選擇“默不作聲”。

至於原因則在於賽後公屏往往是求生者用來吐槽和推卸責任的專屬區域,所以就算監管者將這一切都看在眼裏,其實這事也和他真的沒多大關係,那麼自然也就不需要她站出來發言表態了。

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甚至有些一心想當個好人的監管者在參與其中後説不定還會被求生者噴個狗血淋頭惹得一身騷,所以“默不作聲”並不是因為她們看熱鬧不嫌事大,而是不該管的是真的不用管,搞不好連你都一起罵。

04

有些事兒真的不吐不快

對於那些遊戲玩得比較好的玩家大多數都會覺得她們很了不起,其實通過對於這些玩家的分析之後我們發現這些人遊戲好的原因其實不外乎只有兩個。

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第一個原因就在於是真的下了一番功夫,這些玩家在經歷了失敗的挫折之後會變得比以往更加的優秀且認真。

“熟能生巧”這句話絕對不騙人,就算前期一直秒倒,然後總結失敗的教訓之後吸取足夠的經驗之後就不會秒倒了,技術自然也就上去了。

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第二個原因則説來可能有些人會“一臉懵逼”,這個原因就在於“天賦異稟”,有些人對於遊戲的熟悉和理解程度就是其他玩家所無法媲美的,這些玩家在某些方面的超強能力是值得去羨慕的,只需要簡單的教導她們一番就能夠做到人上人的地步。

但是很明顯大多數的人並不喜歡學習,她們並不會從失敗當中吸取經驗,也懶得去學習和效仿,更沒有什麼天賦異稟的強大能力,故而她們的技術和意識菜到令人窒息,捉急到讓你噴飯。

因此如若在遊戲裏遇到這樣的玩家時其實很多人都會氣,氣自己的無能,氣自己匹配到這樣的魔人隊友,氣對面監管者不給機會,氣到讓你想隔着屏幕揪着網線去問問她為啥這麼的菜,所以有些事兒真的不吐不快。

05

“魔人”隊友奇遇記

就拿之前小貓的排位經歷來説,遇到一位三階的醫生,她在賽前説了一句“求佛”之後我便順着信息去查看了她的勝率,發現只有“24%”。

這樣的勝率讓我瞬間非常的難堪,本來對排位這樣的重要場合對於選擇醫生的隊友對多少少是有些看不明白了,再結合她的這個低到令人髮指的勝率就有一種讓人瞬間玩不下去的衝動。

那一局遊戲小貓選擇的角色是“前鋒”,對面監管者是“傑克”,地圖是“月亮湖公園”,開局直接偶遇傑克的情況下匆忙放板直接吃了一刀霧刃,這樣的操作確實有瑕疵,不過就是這樣的前提之下還是牽制了傑克一百二十秒。

場上的電機此時只剩下一台,然後那個醫生搖着“起舞”動作就奔向椅子上的我而來,緊接着醫生秒救了我兩次且還沒有“搏命”,沒給抗刀的我只能接受起飛的命運。

賽後一直觀戰的我發現這個三階的醫生不光沒有“搏命”,也沒有“雙彈”,更沒有“大心臟”,120級的滿級不知道她到底帶着什麼“奇特”天賦。

賽後我曾和她交流過排位玩醫生一定要帶“搏命”,本身排位當中的“醫生”就會受到質疑,如果“搏命”還不帶的話,這樣的醫生是沒有多少價值可言的。

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然後她告訴我她的天賦是三層“醫者” 三層“避難所” 三層“癒合” “旁觀者”,總之這個天賦的最大效果就是奶人特別的快。

我對於這樣的醫生玩家其實是很不理解的,這樣的天賦其實更適合語音開黑的玩法,要麼就是那種開局瘋狂爆點後獨自吸引監管者注意力,充當溜鬼主力的那種技術流才敢嘗試的玩法,根本不適合單排的獨狼玩家,且這套天賦還必須要有祭司來搭配才能達到最大功效,可惜隊伍當中壓根就沒有祭司。

06

我玩的很好,為什麼要聽你的?

之後我曾苦口婆心的教導了她一番,教導她如何攜帶更好的天賦,然而那位玩家告訴我“我玩的很好,為什麼偏偏要聽你的?”

説實話這句話其實很有道理,別人的生活儘管在你看來並不明朗,但是對於別人來説明明很舒適,你的一言一行可能就讓別人打破了平靜的生活,陷入了兩難的境地。

第五人格:輸掉比賽後罵隊友到底對不對?有些事兒真的不吐不快

因此當時的我頓時懵了,有一種我錯了的感覺。

只不過我後來轉念一想這款遊戲明明是四個人的事兒,為什麼你的錯誤就要讓其他三個人來替你分擔呢?

這其實是很蠢的一件事,每個人都想要自己的獨屬空間,在這個地方我們可以不被外界所幹擾,但是考慮到集體的遊戲,每個人都要替他人分擔痛苦,那麼這樣的思想很明顯就有些狹隘且很自私。

07

對於遊戲到底該如何玩?

對於遊戲到底該如何玩這一點其實網絡上到處都有教程,不會的其實掃一眼就能夠大概的弄懂,畢竟遊戲裏其實也就那點東西,難度並不算太大。

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所以簡單來説救人位就是“雙彈” “大心臟”,牽制位就是“雙彈” “大心臟”,輔助角色也還是“雙彈” “大心臟”,修機位也亦是如此,冷門角色想要別人看得起也必須得帶“搏命”來分擔壓力。

這樣簡單直白的訴説之下其實很簡單,倒地什麼的這些是技術問題,不斷練習之下其實可以避免,這其中學習的態度一定要積極,容不得一絲懶惰和怠慢。

學會了這些每天打打排位你就也可以上四階了。

所以遊戲就這麼簡單,有些人偏偏就非要整的那麼複雜,難道玩第五人格遊戲比高考,中考還要難嗎?

好好思考這個問題其實你會得到答案。

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