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大家好,我是泰陽的妍色,上次攻略有不少人反饋寫得和小説一樣,看得眼睛乾澀。考慮了一番就打算把之前的攻略進行拆分然後補充內容,讓友友們看得舒服一些(也對大家説一句抱歉,上次的攻略排版確實拉跨,我自己回去看的時候都有點尷尬)
這次攻略首先是講對局起始思路:推。
首先起始思路就是:推。推在這裏的意思是推斷
這個思路是很多接下來思路的展開前提。推斷的目標其實就就是對方的卡組內容。首先很多人也許會感覺很奇怪,卡組千千萬,誰能説猜到對面的卡組是什麼呢。但是其實這個“推”可以有個保底的,舉個例子:
這兩張圖一個是天梯排行榜末三的卡組,一個是天梯前四的卡組。可以很輕鬆的發現他們的卡組其實很眼熟是吧,很多都是熱門卡組(自閉桶、三龍石、胖車、黃毛房子水人、速轉煙花駒等等)
所以可以説在皇室有一部分人的卡組並不是自創的,而是用的熱門卡組(但是這個熱門要小心,並不是説一定是和熱門卡組完全一樣的哦,這個點我會在講其他思路的時候進行説明為什麼)。有些人也許會認為就算用的熱門卡組,那也只是一部分,很多人還是玩的自己開發的。在這裏説明一下推斷不是説直接把對面卡組8張卡全給直接推斷出來(開局就知道對面8張卡的話,那就不是推斷了,那玩意叫外掛)推斷是推斷一個大概內容,因為卡牌之間是有兼容性的,比如蝙蝠巫這個東西出來,一般情況下的推斷都是往水人、胖子、石頭、超騎這類靠齊,一般不會説什麼蝙蝠巫的卡組核心是攻城炸彈人把。
推斷的作用是可以大概知道對方卡組核心,從而心裏開始提前制定戰術(除非速轉,不然一般中/大費核心不會隨便交的)。比如對方你提前知道對方是個胖子卡組,那麼你就可以有意識的留一張或者幾張針對胖子的卡牌防止自己被胖子一波錘爆塔:再比如你知道以對方的卡組核心你在後期確實是很難防守下來,那麼你就知道前期得搶血,以此保證後期還可以取得主動權
至於怎麼掌握這個推的思路,我個人建議多關注一些皇室TV以及排行榜的高玩的卡組,儘可能多瞭解一些很經典的卡組(比如説:皮卡錘、速豬、龍騎墓、冰法弩等等),無論是高玩還是新手或多或少都會考慮這些卡組(因為這些卡組經過那麼多人的實驗,卡組強度時肯定在的)所以多瞭解一些無論是天梯、活動還是挑戰什麼的都是有幫助的(因為可以節省腦力來推對面卡組嘛,比如一個刺客一個幽靈出來,就可以考慮皮卡錘或者三槍小豬豬了)
對於推這個對局思路其實很重要的還有一點:瞭解卡牌之間的兼容性。這個我也舉個例子:蝙蝠巫一直以來都是石頭人的好朋友,這個大家應該都知道。原因其實有不少,但是最重要的是石頭人是個8費的單位,8費下去也就是告訴對方在這一瞬間我的費最多隻有兩費。在對方直接對着進攻的時候蝙蝠巫的作用就體現出來了(蝙蝠巫召喚的小蝙蝠是一個非常麻煩的點,因為蝙蝠巫只要活着,那麼每隔一定時間就會進行召喚蝙蝠而且死後還會有小蝙蝠。
對方除非多法術,不然會非常麻煩,解決干擾進攻的小蝙蝠,那麼防守就會變得非常麻煩;但是如果解決女巫這裏,進攻卡牌的效率又會被幾隻小蝙蝠給大幅度壓下來)所以很多卡組在對方拍石頭的時候要進攻的話一般會選擇換路。兼容性在很多方面其實都有體現:樵夫氣球、礦工小蝙蝠、石頭人女巫、公主飛桶等等。這些搭配在很多卡組裏面都是有的,因為這些卡牌兼容性非常高,可以發揮出一加一大於二的效果。所以多瞭解卡牌之間的兼容性可以對推斷對面卡組內容也有不小的幫助