楠木軒

天美不敢直視自己錯誤?承認強度超標有那麼難?以bug為名削弱?

由 頻長志 發佈於 科技

兄弟們催的阿古朵攻略昨天已經發了,還沒看的兄弟可以點擊藍字部分跳轉過去看。不過看不看也無所謂了,因為那已經是一篇“毫無用處的垃圾文章”。

為什麼?

我們先來回顧一下昨天文章中提到的阿古朵小技巧――雙重放生,通過特定的拉仇恨方式可以讓阿古朵進行多隻野怪的放生,即使因為這個技巧才使得“前期廢物”的阿古朵能登入T1位置。

可惜,這頭剛教會兄弟們吃野技巧,那邊“bug修復”公告就出來了,天美説多個收服乃是bug,將會修復。

阿古朵躺在體驗服多少年了?多少主播KOL預熱體驗了阿古朵?雙重收野幾乎是人人皆知的事,上線3天后出來喊修復,是上線時策劃自己都沒搞明白這是bug,還是以bug為名對英雄進行削弱?

大方承認超標有那麼難嗎,你説超標了得削,玩家們不會有意見,但以bug為名來削弱,這説不過去了吧?

老王翻查了一下以往的“bug修復記錄”,以bug來削英雄已經不是第一次了,下面隨便羅列幾個。

一,小喬

原本小喬在大招期間死亡,大招會依然生效,有可能打出“同歸於盡”的效果。後來天美以“死亡後大招仍會繼續釋放”的bug為名,移除了這個特性,好傢伙。

提醒一下天美,王昭君死亡後大招也會繼續釋放,記得修復一下。

二,鍾馗

鍾馗二技能有一個“利用方向鍵控制被勾單位落點”的小技巧,很多鍾馗玩家應該都知道,老王在之前的鐘馗攻略中也提及過。

前段時間,這個控制落點方向的技巧也被定義為“bug”進行了修復。在老王看來,這僅僅是一個英雄深度挖掘後得出的隱藏型技巧,也不知道為啥就變成bug了。

提醒一下天美,哪吒大招的衝撞也能利用方向鍵進行反推,記得修復一下。

哦對了,天美啥時候修復一下宮本武藏藍條丟失的問題?