王者榮耀:S20賽季孫策傷害如‘刮痧’,只需稍作改變就能上分

文/兔八哥聊遊戲

前言:

在當前版本,很多在之前強勢的英雄逐漸“沒落”,並非是英雄的強度改變,而是因為版本因素使這些英雄變得不適應。現在雖説是一個坦克版本,但不是每一個坦克英雄都能有高光的表現,而孫策就是其中之一,要知道在上一個版本孫策的作用是用來對抗射手的存在。

王者榮耀:S20賽季孫策傷害如‘刮痧’,只需稍作改變就能上分

孫策的技能機制是可以與隊友形成一個體系的,那就是我們常説的“四一分推體系”,而在當前版本孫策的技能機制沒有改變,但是其傷害卻降低了,讓很多玩家覺得他的傷害就是在“刮痧”。其實只要做出一點點的改變就能將孫策的能力完全發揮出來,今天就跟大家分享一下。導讀:

→:孫策技能機制解讀與運用→:銘文、出裝以及召喚師技能推薦→:實戰解讀孫策應該注意的細節→:相同類型英雄對比

一、孫策技能機制解讀與運用:

孫策的技能機制其實非常的簡單,其本身的定位就是坦克/戰士,在陣容中的作用更多的偏向於承傷,但是其技能機制賦予了他突進、快速支援、恢復、控制等等能力。特別是突進能力在當前版本的對局環境中,能夠很大程度上威脅到敵方後排。

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孫策的所有技能連接起來可以自身形成一個強勢的控制連接,在這套技能連招裏是可以將命中目標造成2~3秒鐘的技能真空期的。同時孫策的三技能不僅賦予了其快速的支援能力,還有一個拆夥的作用,三技能航行的時間越長控制的時間就越久,同時傷害也更高。孫策的恢復能力相比現版本強勢的坦克英雄來説確實要差一些,但是其恢復的量是根據自身的物理加成與已損生命為基礎的,也就是説攻擊越高回覆的效果就越好,所以孫策雖然定位坦克英雄,但是可以現在攻擊出裝來提升自己的作戰能力與恢復能力。運用:其實在當前版本,孫策的能力是最容易發揮出來的,本身的快速支援能力可以讓他作為一個單帶邊的存在,並且自身的控制連接讓他極具抗壓能力。對於陣容而言,孫策的控制能力在配合隊友的控制技能可以很大程度上提升陣容的容錯率,並且在有效的控制時間內是可以為己方的輸出英雄爭取更多的輸出時間與空間的。

二、銘文、出裝以及召喚師技能推薦:

孫策與其他的坦邊英雄並不相同,對於大部分的坦邊英雄而言,前排承傷是其主要的作用,而孫策的技能機制讓他擁有很強的突進與控制能力,所以在裝備與銘文上面可以以攻擊屬性為主。⑴.邊路開團流:

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出裝:抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、名刀司命、宗師之力、魔女斗篷銘文:調和2、隱匿4、狩獵4、鷹眼10、異變10這套銘文與出裝的搭配主要是利用孫策的先手開團能力,只要能夠將敵方後排英雄控制住就能做到直接擊殺。而且在前期邊路上面也能夠做到極致的抗壓,面對到當前版本強勢的戰邊英雄也可以做到五五開,而遇到坦克英雄對線是可以打出一定的優勢的。這套出裝雖然對於經濟需求較高,但是整體的收益是非常可觀的,最主要是其能夠通過快速支援做到讓己方以多打少的作用。⑵.藍領打野流:

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出裝:貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰斧、破軍、宗師之力、名刀死命銘文:隱匿4、狩獵6、鷹眼10、異變10這套銘文出裝雖然是一個藍領打野流,但是在當前版本也可以稱為“邊懲流”打法,因為孫策本身並不缺少位移能力,加上技能本身有很強的控制,在己方核心英雄發育到一定程度上以後就可以轉為自由人打法,單線/團戰都能發揮出很好的作用。而這套出裝還有一個優勢就是在己方核心位置轉換成自由人以後,孫策可以憑藉自身的能力強勢入侵敵方野區收取資源,這樣可以很大程度上加速自己的發育。小結:兩套銘文與出裝搭配都是以攻擊為主,這並非是捨棄了孫策作為前排的能力,而是為了更大程度上利用其突進能力對敵方後排造成傷害,特別是在合成到名刀死命以後即使是完全成型的敵方高爆發英雄也不能做到秒殺,那麼就可以為己方爭取時間獲得團戰的勝利。

⑶.召喚師技能推薦:

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在當前版本,適合孫策攜帶的召喚師技能有三個,眩暈、干擾、懲擊,這三個召喚師技能都可以讓孫策的技能機制得到很大程度上的發揮。眩暈是孫策最常見的技能搭配,這樣的搭配可以將孫策的控制能力得到完全的體現,配合隊友可以將收益最大化;懲擊就是常説的藍領打野或者是邊懲流打法,其主要作用是為了加速孫策的發育以及對敵方的野區進行騷擾,這樣做的好處不僅可以保證己方的隊友能夠安穩發育,還能限制敵方的發育速度;干擾是在當前版本開發出來的,最主要是利用干擾的屬性做到一個持續推進的效果,配合孫策自身的控制威懾力,在抱團推進的時候能夠給敵方造成很大的壓力。小結:召喚師技能雖然可以根據敵我雙方的BP來進行改變,但是在運用上面還是要注意使用時機,眩暈與懲擊常規的運用就好,干擾就需要己方是一個強勢推進的陣容並且敵方的防禦能力並不高,所以干擾可以去用但是最好是根據陣容來用。

三、實戰解讀孫策應該注意的細節:

孫策在當前版本想要打出高額的傷害,不僅需要銘文與裝備的加持,更多的是細節上的處理,只要能夠將這些細節處理好就能將節奏完全掌控在自己的手上。⑴.前期抗壓與支援:

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孫策在前期雖然是一個抗壓位置,但是也不能一味的去防守,特別是自身的技能機制可以剋制到一些體系英雄時,可以選擇去支援隊友。在前期孫策的控制技能是最容易發揮出來的,只要自己能夠保證技能的操作就能打出很好的效果,這裏要注意的是,在前期孫策是不用去可以針對敵方的後排英雄,無論面對到敵方的哪一個英雄都可以選擇一套技能。⑵.中期可以帶單合理利用三技能支援:

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孫策本身的支援能力就很強,在中期可以選擇單帶,然後利用三技能的支援能力與開團能力打一些小規模的團戰,只要能夠保持這樣的節奏就能快速的建立己方的優勢。這裏要注意的是孫策雖然有很強的單帶實力但也不能一直守着自己的兵線,很多時候需要捨棄一定的資源幫助隊友打出優勢,只有整體的優勢才是優勢,個人的優勢不是優勢。⑶.後期隔斷戰場針對敵方後排:

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在後期孫策裝備逐漸成型以後主要的作用就是隔斷戰場以及針對敵方的後排英雄,因為即使依靠自己的保護能力遇到敵方強勢的突進英雄也不一定能夠保住己方的輸出英雄,那麼只要能夠隔斷戰場就可以形成一種變相的保護,並且依靠裝備的加持也可以做到擊殺。這裏要注意的是如果在隔斷戰場以後沒有形成擊殺也不要過於的去追擊敵方殘血英雄,如果選擇追擊很容易與隊友脱節,最後容易將己方的優勢變成劣勢。小結:孫策從技能機制上面來看確實是一個四一分推體系的很好選擇,但是在當前版本更加的注重團戰,所以對於孫策而言在中後期還是儘量的去參與團戰,利用自身的控制能力幫助團隊打出優勢。

四、相同類型英雄對比:

在現版本中,能夠做到“四一分推體系”體系的邊路英雄還有劉邦與哪吒,相對於孫策這兩個英雄的支援能力會更快,但是在控制能力上面會弱於孫策。⑴.劉邦:極致保護與牽制的組合

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劉邦這個英雄在整體傷害上面是弱於孫策的,但是這個英雄在保護能力與牽制能力上面比孫策可以做得更好,最重要的是該英雄的承傷能力比孫策要更強,在一些強勢進攻體系裏劉邦的作用會更大。比如現在職業比賽中盛行的劉邦+馬超組合、劉邦+馬可波羅組合、劉邦+鏡組合,這三個組合是可以將進攻與防守完全結合的組合。⑵.哪吒:突進與限制的結合

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哪吒這個英雄在當前版本的運用也並不多,最主要的是該英雄需要隊友非常高的配合默契度,其本身的能力可以快速的支援到隊友以及對敵方後排進行限制,但是這個能力也很容易與隊友脱節,一旦在後期與隊友脱節就容易造成被敵方擊殺隊友以少打多的局面。從牽制角度來看哪吒是高於孫策的,但是從整體陣容上來看孫策更加的適合當前的版本。小結:孫策在當前版本雖然不是一個非常完美的體系英雄,但是在一些特定的陣容裏是可以發揮出極大的作用,相對於同類型的英雄更容易操作以及與隊友形成一個有效的配合。

結語:

孫策在當前版本的傷害能力確實不高,但是對於陣容而言其控制能力才是最關鍵的,同時在遊戲對局的後期裝備成型時,利用自身的控制與突進能力能夠很大程度上限制到敵方後排,所以孫策的傷害雖如“刮痧”但也不是每一個英雄都能承受的。那麼你們覺得當前版本的孫策憑藉自身的能力是否還有更大的發揮空間呢?

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