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逃生遊戲,適者生存,求生者配合得好的話能逃出去,但是配合得不好的話,你曾經是不是也放棄過掙扎呢?
現在的第五人格可是不比一年前,那時候求生者被三殺之後是特別容易被佛系一名玩家,但是隨着玩家技術的普遍提高,有時候也是被求生者秀到頭破發麻,而秀不好的話那就是另外一個故事了。隊友均飛天淘汰,自己也是很無奈,本想放棄放棄掙扎博取同情,意在你看我這都什麼隊友?你都不理解一下的嗎?老玩家表示:你怕是想得有點多了!
第五人格因為不平衡性的對戰類型,特別是隊友求生者之間的配合是尤為重要的,特別是新賽季開始後,更多的玩家也是看到了無奈,直呼這天天都是什麼魔鬼隊友?自己努力溜鬼都能輸,開局倒了兩名都是正常,剩下自己寒風孤立,唯有修出地窖能逃出莊園,但是監管者可不一定能給你這個機會。
現在的局面來説,監管者能四殺的話必然是要到這排位的最高分,更甚至是匹配的情況下都能碰見想四殺的玩家。監管者想要一個好的結局求生者也能理解,自己碰到魔鬼隊友的時候本想放棄博個好感,卻依舊會被堅決地掛在椅子上,心想:你無恥你無情你無理取鬧,我這都放棄了就不能給個好的結局嗎?要知道作為求生者在抱怨這一行為的時候,是不是也同樣傷害過監管者呢?
現在的求生者不再是兩年前初入莊園的萌新求生者,不再是碰到監管者而緊張到心臟怦怦跳跳,不再是看到聆聽技能就嚇得不敢走,對於一些老手玩家來説只要監管者一爆點,那簡直是異常興奮,特別是有牽制能力的求生者,不得不説那個場面相當於監管者和求生者之間的身份互換,更是到了後期壓機的時候,一個修機一人溜鬼,另外兩個人暴虐監管者,雖然表面看起來很是歡樂,但是換位思考的話身為當時的監管者真的很無助,以至於最後不想被秀唯有投降趕緊退出遊戲。
監管者和求生者的層次面是不一樣的,求生者害怕碰見魔鬼隊友,監管者害怕碰見人皇玩家,與此同時還要面對各種無厘頭的判定以及網絡優化,有時候一個空刀的動作都能讓監管者的節奏徹底崩盤,這樣一切的一切對於監管者來説壓力自然也是非常的大。現在的第五人格是什麼局面呢?求生者想着儘可能多的天秀監管者,監管者儘可能四殺完美結束遊戲,監管者的經歷以及壓力都是歷歷在目,當年的佛系監管者早已不在。
監管者:有人説我心胸狹隘,勸我大度,我呵呵一聲輕蔑一笑,説到:你不知道我的苦,請別勸我大度!
因為新賽季的來臨,單排玩家的技術參差不齊有不少玩家吐槽説本來隊友已經很魔鬼了,相信監管者也是看在眼裏,自己明知道是贏不了的,只想着修出地窖拿個最少的分數,或者直接放棄掙扎博好感,最後卻換來同樣被掛的結局。吐槽監管者太狠心?老玩家深有體會:你怕是想得有點多。