如果想要知道王者榮耀裏面哪些英雄是版本強勢的,有一個很簡單的方法,只要去看一下職業選手在賽場上選什麼英雄,那麼這些英雄就是版本強勢的。最近如火如荼進行的春季賽當中,選手們打的熱火朝天,從賽後統計的英雄出場次數排行上來看,馬可波羅這一個英雄出乎了大家的意料,登頂了職業賽場出場率第一的位置。由此可見,在大多數教練和職業選手的眼裏面,馬可波羅是他們心目中最理想的射手位置。同時,這個英雄的強度在當前這一個版本是非常高的,足以算得上T0級別。那麼,這一個英雄究竟有什麼魅力?能夠值得職業選手如此青睞呢?下面就一起來看一下吧。
馬可波羅英雄優點解讀
:擁有稀缺的真實傷害,對於前排的壓制力很強
馬可波羅的被動技能可以讓他在一定條件下觸發真實傷害,無論是用普通攻擊或者是技能,當累加次數達到10層的時候,就可以觸發真實傷害。真實傷害算得上是峽谷裏面最恐怖的傷害了,可以無視對方的護甲和魔抗,能夠把自己的傷害全部都打出來。在遊戲前中期清理兵線的時候,就一個版本的馬可波羅,只用兩次傷害就可以對小兵觸發真實傷害,清理第1波兵線的速度非常的快,能夠快速的來到二級,然後就能夠擁有更多的時間去爭奪野怪,有更大的幾率獲得更高的經濟。在對線敵方英雄的時候也是如此,只要能夠把真實傷害觸發,馬可波羅的輸出就會變得很誇張,對面不可能吃得住自己真實傷害下的技能的。所以無論是在前期對線還是後期打團的時候,我們首先要觀察的就是抵抗英雄身上自己被動的層數,預想一下自己進場之後能不能瞬間觸發真實傷害,如果可以,那麼打贏團戰的幾率就會非常的高,但是如果直接無腦進場,自己的傷害是根本打不出來的。
在最近的幾次更新當中,很多坦克邊路都得到了很大的加強,像白起、廉頗等等,再加上傳統的豬八戒、劉邦,坦克邊路在職業賽場上的出場率都提高了很多,當這些英雄裝備成型的時候,射手位置想要打得動他們還是非常困難的,這些坦克在打團的時候能夠直接跳到你臉上,限制你的輸出,讓你根本無法達到想要的目標。而馬可波羅的真實傷害,對於這些英雄的限制極大,從前中期開始,馬可波羅就可以通過頻繁的換線去壓制這一些英雄,讓他們無法一個人清理兵線,這樣他們的經濟勢必會被隊友分掉很多,他們的裝備就很難成型。並且只要他們走位一不小心,馬可波羅在線上是擁有着很大的單殺坦克能力的。在後期的團戰當中也是如此,一個坦克再肉,也吃不住一個有裝備馬可的一技能,更別説觸發真實傷害後的大招。所以,坦克英雄出場率的不斷提高,也是變相的提高了馬可的出場率。
:在中期是最好的自由人
馬可波羅這一個射手在中期的作戰能力特別的強,他不像大部分的射手,必須要等到自己的三件套或者四件套成型以後才有傷害,他只要末世這一件裝備做出來,傷害就變得非常的恐怖了,一個一技能就可以打掉對面的半血,在這個時期,他幾乎就是峽谷當中最強的英雄。而在比賽當中,從四分鐘到十分鐘這一段時間雙方的運營和拉扯情況,基本上就會決定着10分鐘黑暗暴君點歸屬。馬可波羅可以在前期就叫上隊友,然後儘可能的把邊路防禦塔給推掉,這樣就可以把他解放出來,成為一個自由人。既可以吃到更多的經濟,更重要的是可以幫助隊友壓制對面。
在如今的這一個版本當中,中路一塔作用非常的大,如果哪一方能夠優先的破掉對面的中路一塔,那麼在整個地圖當中的視野範圍就會非常的大,並且可以把對方的視野壓制的非常的,讓他們的地圖上都是整個漆黑一片。馬可波羅成為自由人之後,由於他在中期的作戰能力超級強,所以在中路打團的時候是根本不怕對面的,那麼在絕大多數的時候,都可以獲得中路的線權,然後就可以把中路的防禦塔消耗掉一部分的血線,如果對方防守的不及時,甚至能夠直接順勢拿下中路的一塔,整個節奏就完全打開了。即使壓不掉中路的一塔,也能夠幫助我方搶到河道的視野,有更多的機會進入對方的野區。等到10分鐘的時候,因為對方根本沒有視野,所以我們就可以先在邊路把兵線運營一下,然後立馬轉線到暴君的位置,找機會偷掉暴君,也可以利用暴君去牽扯,讓兵線推掉敵方的防禦塔,或者是逼迫對面來打團,都可以獲得更高的領先。如果我方順利的拿到黑暗暴君,對面又沒有中路的任何視野,那麼就有很大的幾率拿掉中路一塔。但是有些時候,對面的中路是清線速度極快的法師,並且他會把他的所有技能都用來防守中路一塔,那麼這時候我們就需要轉變一下思路,不用一味的在中路跟對面拉扯,趁自己擁有領先的時候轉線,去拔邊路的二塔,效果也是差不多的。
:位移很多,在團戰當中輸出環境特別好
一般決定一個射手上限的因素並不在於他有多高的輸出,而在於他是否擁有足夠好的輸出環境,把自己的輸出都打出來。所以,能夠在職業賽場上選出來的射手,大部分都是擁有着位移技能,或者是擁有着很高的容錯率的。馬可波羅就非常符合這一個特點,他自身擁有着兩段位移技能,二技能和大招的位移距離都相當於一個閃現,並且冷卻還很短,保命能力非常的強。在對線時期,利用自己的兩段位移技能,可以非常有效的防止對面的gank,讓自己可以很好的發育起來,即使對面使勁的針對自己,也能夠擁有一定的發育空間。
在後期的團戰當中,馬可波羅也可以利用自己的位移不斷的拉扯,調整自己的輸出位置,並且可以打出更高的傷害來。並且在團戰中他更像一個刺客,他的大招是要衝到對方臉上才能打出傷害來的,所以他根本不需要其他隊友的保護,能夠依靠自己就可以安全的存活下來,這樣我方的輔助就可以選擇一些進攻性極強的開團輔助,或者可以把輔助解放出來,讓他去保護我方的法師或者是切入型的刺客,給他們更高的容錯率。當馬可波羅的進場時機把握的比較好的時候,他的大招如果能把大部分傷害都打到敵方英雄身上,那麼他的傷害是非常誇張的,能夠瞬間就把對面很多英雄就打殘了,所以馬可波羅是可以作為一個後期的大核心,其他的4個隊友在團戰中,去給他創造輸出環境就行了。
馬可波羅最重要的能力——拉扯
大家在看不同的人玩馬可波羅的時候相信都會有下面這樣一個感受,一般路人玩家玩馬可波羅,他的大招總會放得很快,不管對面狀態是怎麼樣,不管對面是否有技能,只要自己位置合適,直接大招就上去了,上去之後要麼被打斷,要麼瞬間就被秒掉了,根本什麼作用都打不出來。而在看職業選手玩這個英雄的時候,我們就會有一種感覺,為什麼他還不交大招?明明對面血量已經很低了,大招還是穩穩的按在自己的手裏面。那麼為什麼會造成這一種差異呢?這就涉及到在後期團戰當中一個最重要的能力——拉扯了。
什麼是拉扯呢?簡單一點來理解就是雙方在團戰之前相互試探和丟技能的那一個階段。在分段比較高的局當中,如果雙方沒有犯什麼特別重大的錯誤,那麼打起團來,幾乎不可能瞬間就把團打完,一定都是要打很長時間的,雙方一定會在這相互的拉扯,而馬可波羅的拉扯能力,可以説在所有射手當中是最強的。他可以不斷地利用一技能進行消耗,在後期雙方裝備成型以後,他的輸出是非常誇張的,只要一技能大部分能夠命中敵方的英雄,一個一技能下來能夠直接把對方的前排給打殘。而馬可波羅在團戰當中,最關鍵的就在於他的大招,在他擁有大招的時候,對方無論是走位或者是釋放自己的技能的時候都會很小心的,都會時時刻刻提防着馬可波羅的大招,所以一個有大招的馬可和沒有大招的馬可完全是兩個英雄。
如果我們在團戰中很快就把自己的大招給交掉,除非你能夠用大招把對面的大部分英雄血量或壓低甚至直接擊殺,不然對面就會根本不怕你了,會反過來追着你打。而如果你只是用一技能和二技能去消耗對方,但是把大招一直留在手裏面,就會給對面一個很大的威懾力,對面是不敢一起衝過來的,不然就會給你一個很好的機會。這樣,既可以保護自己,也可以保護隊友。並且在拉扯的過程中,雙方也會把大部分的技能給交掉,而這時候我們找機會就會更加的容易,這時候大招再進場對面的傷害和控制已經不夠了,我們很多時候都是可以把大招放滿的。
出裝:急速戰靴、末世、純淨蒼穹、破曉、不祥徵兆、魔女斗篷
馬可波羅是一個對於攻速閾值有着非常苛刻要求的英雄,當他攻速達到一定數值的時候,他的技能傷害就會發生質的變化,所以他對於裝備也是很有講究的。首先急速戰靴和末世都是他前期的核心裝備,可以讓他快速的來到自己理想的攻速閾值,讓自己的技能子彈數在特定的時期達到最大,自然而然傷害也能達到最大。同時馬可波羅的一技能子彈和大招是可以觸發末世的被動效果的,一發子彈效果不明顯,10發子彈就會非常誇張的,這也是為什麼他在末世出完之後,傷害就得到鉅額提升的原因。
純淨蒼穹主要是為了提升自己的容錯率,讓自己在進場之後能夠吃得住對面的傷害,不會被對面瞬間集火秒掉,並且他也能夠增加一定的攻速,也是一件非常契合馬可波羅屬性的裝備。
破曉是射手的神裝,對於馬可波羅來説也是如此,這一件裝備能夠極大的提升他的護甲穿透能力,讓他可以非常輕鬆的打得動對面的前排。但是這一件裝備的價格非常的高,我們可以在前期先用穿雲弓去過渡一下,到後期再合成大件。
馬可波羅他自身的血量是很低的,但是他在團戰當中需要像一個刺客一樣去切到敵方的陣營當中,所以防禦裝對於他來説也是很關鍵的,不祥徵兆和魔女斗篷是最好的提升雙抗的裝備,讓他的容錯率變得很高。
這一套銘文搭配上一套出裝,能夠讓馬可波羅在特定的時間達到特定的攻速閾值,就可以讓他在特定的時期變得非常的強勢,如果我們選擇不同的出裝,那麼在銘文的選擇上也一定要做出調整,這樣才能夠卡一些特別的攻速閾值。
總結:馬可波羅這一個英雄的操作難度並不高,但是這個英雄要處理的細節是很多的,我們只要能夠把這些細節都處理好,他在遊戲當中的表現是非常完美的。