想必大家也都知道,在王者榮耀最近的幾個賽季裏面,幾乎都是射手稱雄的。而邊路的戰士們,往往都是作為一個打醬油的角色。大部分的情況下,整局遊戲的輸贏,幾乎和邊路沒有太大的關係。而S19雖然有所改變,但整場的節奏,也幾乎都是掌握在中下兩條路上。想要玩好一個邊路,並且能夠快速的上分,也是一件不簡單的事情啊。
而峽谷裏面的呂布,作為歷史上的著名戰神級人物,在王者榮耀裏面,也是相當受到玩家的歡迎的。那麼,如今的呂布,究竟又是怎麼樣的一個局面呢?目前,在全英雄之中,呂布的勝率僅有48%,不足50%,相較於其他的英雄來説,本身的劣勢,也是相當的明顯。那麼,在如今的版本里面,呂布究竟應該怎麼樣使用,才能發揮出這個英雄的實力呢?
而官方在4.14更新後,呂布的天魔繚亂也是重塑上線。在這款皮膚返場期間,相信許多的小夥伴,也是會再度拾起這個英雄。因此,今天君心也是來給大家聊聊,目前呂布這個英雄,在當前版本里面,究竟怎麼玩。在使用的過程之中,我們又需要注意哪些問題。(strong本文篇幅較長,大致分為以下幾個部分,全文約5300+字,並附有實戰GIF,建議關注收藏後緩慢實用!)/strong
p1.呂布的技能解析與技巧運用
2.呂布的劣勢在哪,優勢又有哪些
3.呂布全局教學,怎麼才能用好呂布
4.召喚師技能與裝備銘文選擇
5.當前版本呂布弱勢的根源在哪
strong一、呂布的技能解析與技巧運用/strong
在官方的定位上,呂布屬於戰士,而他也是王者峽谷裏,少有擁有真實傷害的英雄。獨特的真傷機制,是呂布的核心。呂布的技能其實操作方面,並不算太過於複雜,上手難度較低,相較於韓信、李白這類極度吃手速、吃操作的英雄來説,呂布更為注重的其實是技能的使用時機,以及團戰的進場選擇。
如果將呂布做一個大概的評定的話,以10為最高值,呂布的生存能力大概為6,傷害能力為6,控制能力為3,續航能力為4,上手難度為4。整體而言,屬於一個各方面相對均衡的英雄,有點類似於峽谷裏面的夏侯惇。下面,君心就給大家介紹一下,呂布的具體技能,以及一些呂布簡單的小技巧。
strong被動技能:饕餮血統/strong
strong技能解析/strong:被動是呂布傷害的核心來源,真實傷害的觸發與否,是呂布在團戰中能否打出高傷害的關鍵所在。而整個被動,大概可以分為以下幾點。
①呂布的攻擊距離,會比普通的近戰稍微遠一點,但又遠不及射手。
②呂布的傷害分為附魔與非附魔狀態,附魔狀態下呂布的傷害全部為真實傷害,並且附帶一定的生命回覆,未附魔傷害則是為普通的物理傷害。
③方天畫斬可以讓呂布的方天畫戟附魔,如果方天畫斬沒有命中敵方英雄,附魔的真實傷害效果,也會因此消失。
strong技巧運用/strong:由於呂布一般都是走對抗路,而對抗路往往都是近戰居多,因此很多的時候,我們是可以利用自己額外的攻擊距離,在對方沒有辦法直接A到的情況下,多進行一下普攻的。而在對拼的過程之中,方天畫戟的附魔尤為關鍵,如果對手躲掉了方天畫斬,那麼我們可以選擇稍稍撤退。觸發了附魔真傷的呂布,與沒有觸發真傷的呂布,戰鬥的實力是完全不一樣的。簡而言之,那就是有附魔就拼,沒附魔真傷就撤!
strong一技能:方天畫斬/strong
strong技能解析/strong:一技能是呂布除了普攻以外,最為重要的輸出手段。而一技能的命中與否,很大的程度上,決定你在遊戲裏面,到底能夠打出多少的傷害。由於附魔的設定,呂布如果1技能被對手躲掉,那麼你是無法附魔打出真實傷害。而且,這個技能的物理加成極高,達到了190%的額外物理加成,這也是為什麼,呂布往往需要破軍的重要原因。
strong技巧運用/strong:需要注意的是,一技能是有很明顯的技能動畫的。而敵方的英雄,只要是不傻,一般來説是在呂布成功揮刀之前,都是可以通過走位躲開的。因此,方天畫斬配合閃現,就是需要我們掌握的基礎連招了。在1技能的動畫過程之中,直接閃現到對手面前,這樣也就可以保證自己方天畫斬的命中。團戰之中,如果你一技能被躲,那麼這波團戰你基本上也就別指望打出爆炸傷害了。
呂布的一技能揮斬範圍是面向的180度,屬於範圍傷害。因此,在閃現的時候,也需要注意不要閃現過頭了。如果你閃現到敵人的背後,面向朝向不對的話,是會無法命中的。一般,儘量往對面的後排閃現,並且儘可能多的命中敵方英雄。而當無法保證1技能命中對手後排脆皮時,我們也是可以選擇用1技能打對面的坦克,通過對手的前排觸發附魔真傷效果。
strong二技能:貪狼之握/strong
strong技能解析/strong:貪狼之握屬於呂布的續航消耗技能,可以在減速造成傷害的同時,獲得一定的護盾值,並且護盾值會按比例轉化成血量。2技能獲得的護盾值除了與技能等級有關以外,同時也與命中的敵方單位數量有關。在2技能命中3個敵方單位時,可以獲得最高三倍的護盾!
strong技巧運用/strong:許多的新手呂布玩家,往往喜歡主一技能,為了獲得更高的傷害。但是事實上,君心個人更為推薦的,還是主2技能。主2技能的好處在於,你基本上可以保證,在線上無解的賴線。前期主點2技能,哪怕是對面是射手輔助的雙人組,呂布也是可以做到輕鬆抗壓的。
而前期主2的對線也是非常的簡單,在雙方沒有兵線的情況下,儘量不要和對手拼。而兵線到了,對手還要拼的話,你利用2技能,在能夠命中他的情況下,往小兵堆裏放。因為2技能是按數量回復護盾值的,因此在有兵線的情況下,呂布一個2技能是可以有一大管的護盾值的。這樣,就算他再能秀,換血下來你也是不會虧的。
同理,如果對線特別劣勢,你只需要老老實實等待兵線,2技能回血,1技能加普攻清兵就行。主2技能的呂布前期是不可能崩的。特別是在對手屬於強勢英雄,急於打出優勢的情況下,主2技能的好處是非常明顯的。而主1技能雖然傷害可能稍微高一點,但是整體收益遠遠沒有2技能來得實在。
strong三技能:魔神降世/strong
strong技能解析/strong:呂布的大招魔神降世,是呂布的唯一位移技能。處於大招籠罩範圍的敵方英雄會有減速的效果,而落地之後呂布除了會擊飛範圍內英雄以外,還會自動放一次方天畫斬,不過和普通方天畫斬有所不同的是,大招自帶的方天畫斬,傷害是360度無死角的。因此,只要是在範圍內,幾乎就是必中的。
strong技巧運用/strong:值得注意的是,呂布的大招技能是有一段較長的動畫時間的。因此,正常的情況下,你如果直接放大招,在對手防備的情況下,根本是不可能做到落地命中擊飛的。因此,呂布的大招,並不是一個先手技能,除非是隊伍極度需要你大招開團,否則呂布的大招都是作為後手技能使用的。當戰鬥已然開啓,雙方陣型變換之後,這時候才是你大招突襲敵方後排的時候。
關於大招,同樣也有一個重要的技巧。大招落地後的自帶方天畫斬,是可以通過閃現來調整位置的。當對面的脆皮射手,通過閃現躲避大招時,你大招落地之後,直接接上閃現,是可以必定命中的!
strong二、呂布的劣勢在哪,優勢又有哪些/strong
劣勢之腿短
呂布是一個不太靈活的英雄,遊戲裏面他僅有的位移就是自己大招魔神降世。而一旦是大招無法命中對手,就會非常容易陷入一個尷尬的局面。那就是根本無法近身對面的後排,而呂布的大招動畫時間過長,這樣也就導致只要對面有閃現,你基本上是不可能直接大到的。
因此,當對面的陣容,過於的靈活時,君心並不推薦大家選擇呂布。腿短是呂布最大的問題,當對面選擇了諸如公孫離,韓信、李白這類英雄的時候,你會發現只要對面會玩,你是很難很難就機會摸到他們的。
劣勢之發育期過長
呂布是一個比較吃發育的英雄,由於作為戰士的他,想要打出自己的傷害,必須要有破軍這件核心輸出裝備。而破軍的價格,大家也都知道,前中期想要憋出一把破軍,那是需要相當漫長的一段時間的。
而一般來説,在破軍之後,呂布還需要補上一把無盡戰刃,以及一件防禦性裝備,例如反傷刺甲或者名刀司命後,才能夠有真正的戰鬥力。而這些裝備在前中期,都是屬於極度昂貴的東西。想要等到呂布初步成型,必須要其他路的隊友能夠穩住才行。
優勢之真傷
呂布最大的優勢,就是在於自己特殊的真實傷害機制。在呂布的面前,是沒有坦克可言的。常規的諸如夏侯惇、張飛這類的坦克,哪怕是一身的神裝,在擁有附魔狀態下的呂布面前,基本上也是可以如同砍瓜切菜一樣的快速清理掉。因此,當對面的陣容前排英雄比較多的時候,君心是非常推薦大家選擇呂布的。同時,後期的呂布神裝下,本身也是擁有carry能力的。
strong三、呂布全局教學,怎麼才能用好呂布/strong
strong1、遊戲前期賴線發育/strong
呂布的前期並不強,在對抗路上前期硬碰硬很難在對手面前佔到什麼便宜。因此,君心建議大家出門點2技能。前期主點2技能的好處,君心前文有所提到。不管你是打什麼英雄,初期點2都是不會錯的。我不建議大家主1,主一技能除了能夠略微增加你前期傷害以外,整體收益其實並不高。
以不變應萬變,前期主點2技能,在穩定的消耗對手同時,利用每一波的兵線進行續航。需要注意的是,2技能的回覆效果是根據你命中的敵方單位數量來決定的。因此,每一次的2技能,儘量保證命中至少3個敵方單位。在血量較滿的情況下,放一個2技能,就可以直接和對面輕鬆換一波血了。
strong2、中期儘量多參與小規模團戰/strong
當你在擁有了破軍之後,其實呂布的傷害就有所體現了。不過,為了能夠擁有一定的輸出時間,君心還是建議前期第三件,最遲第四件就需要補防禦裝備了。中期小規模團戰的時候,呂布的戰力並不算低。因為有着真實傷害,只要你一技能命中,然後AAA就能輕鬆的製造成噸輸出。
同時,由於你有不低的2技能,額外的護盾值,也能讓你在中期的小團戰裏面,保證自己的一定的肉度。如果是在中期的時候帶線被抓,也不需要太過於驚慌,只要大招在手,你完全可以利用大招直接跑路的。
strong3、後期閃現很關鍵/strong
到了遊戲的後期,呂布的每一個閃現,都是很重要的。這個時候,自己的閃現一點要用在關鍵的團戰之中。後期呂布不要第一個直接進場,因為你不是坦克,先手進場很容易是會遭遇集火被秒的。等到隊友先手控制開團之後,再利用大招封掉對面的退路。
這樣的情況下,如果能夠直接大招擊飛對面射手自然是最好。沒有擊飛,或者説被對面位移或者閃現躲掉,那就直接落地閃現近身,利用大招自帶的無死角方天畫斬,打出高額傷害的同時觸發附魔。後期神裝的呂布,附魔命中的情況下,基本上可以兩刀直接帶走對面的後排脆皮。
strong四、召喚師技能與裝備銘文選擇/strong
召喚師技能:閃現
呂布的召喚師技能選擇,基本上是不需要做什麼思考的。閃現對於呂布的收益是最高的,作為一個不太靈活的戰士,呂布本身不缺傷害,更需要的是近身敵方的手段。而閃現可以配合呂布的其他技能使用,無論是1閃,還是大閃,都是呂布非常實用的手段。
strong常規神裝:抵抗之靴,破軍,反傷刺甲,無盡戰刃,名刀司命,影刃/strong
呂布本身屬於一個普攻型的戰士,他的絕大部分傷害,其實都是來源於自己本身的普攻附魔狀態下的呂布,自身的真實傷害是可以暴擊的。這也是為什麼,呂布往往會選擇無盡戰刃的原因。後期真實傷害暴擊,一刀往往就是能夠去掉脆皮半條命的。
而破軍除了本身的額外增傷效果以外,本身的物理加成極高,而呂布的1技能非常吃額外的物理攻擊,因此這件裝備也是必選的。而到了中後期,之所以要補名刀司命的原因也是很簡單,那就是後期的呂布,本身的傷害輸出是不低的。但是,自身的肉度並不高,如果沒有名刀司命的無敵效果,是很容易出現進場被秒的尷尬的。名刀的一秒無敵,對於呂布這樣的近戰,幫助是非常的明顯。
銘文選擇
10傳承,10狩獵,10虛空,這是呂布的常規銘文選擇。因為呂布本身缺乏位移手段,因此狩獵的移速加成,對於呂布是非常重要的。百分之十的移速,可以讓呂布擁有更多的近身機會。而虛空的血量可以一定提高呂布的生存能力,冷卻的縮減,則是讓他能夠放出更多的一二技能。至於紅色的傳承,如果大家更愛後期暴擊的話,也可以考慮換成紅月。
strong五、當前版本呂布弱勢的根源在哪/strong
其實,目前呂布這個英雄,之所以比較弱勢的原因,並不僅僅在於本身的機動能力上。更為關鍵的,還是由於目前版本整體傷害的過高。想必大家也都知道,呂布最為適合的陣容,其實是對面擁有一堆的前排坦克,而後排整體傷害不高。對面這樣的陣容下,是最能夠發揮呂布本身的作用的。
但是呢,在目前的幾個版本里面,不管是射手法師打野甚至是邊路的戰士坦克,大部分的英雄,都是以輸出裝為主的。常見的英雄裏面,幾乎都是傷害不低的。排位賽中,大部分的玩家,往往都是選擇了一身的輸出裝備,只要到了最後,才會選擇補上一件防禦裝備。
而在整體傷害都極高的情況下,呂布是根本沒有足夠時間去處理對面前排的。雖然説,呂布本身依靠真實傷害,清理前排的速度並不算慢,但是畢竟常規出裝下的呂布,並不算是一個特別肉的英雄。基本上,沒有名刀的無敵效果,是很容易就被對面的後排射手直接融化。
因此,目前呂布基本上也都是以後手大招進場,先殺後排為主的。而神裝呂布切脆皮雖然只需要兩刀,但這畢竟不是呂布最為擅長的領域。而由於英雄限制,呂布又很難在沒有閃現的情況下,近身敵方後排造成足夠威脅。
當前版本輸出為王,坦克以及肉裝戰士並不吃香,呂布難以發揮自己切坦克的最大優點。再加上整體傷害過高,導致了呂布大部分時間並不能選擇先殺前排。這也是目前,呂布弱勢勝率不高的根源所在。
strong總結/strong:呂布是一個上手難度並不高的英雄,各方面的屬性也較為的均衡。面對敵方坦克陣容會有奇效,而當對面過於靈活時,又會顯得有些的吃力。前期猥瑣發育,中期逐漸參與小規模團戰,後期神裝擁有一定carry能力。