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羋月這位英雄因為本身特性的緣故,團隊作戰能力奇差。無論是控制還是傷害,就只能對單個目標持續輸出,團隊增益效果幾乎為零。再加上二技能連接效率也是不敢恭維,團戰很難越過前排,選中對面C位威脅到輸出位置。
所以羋月的主要玩法就是帶線牽制,讓她正面參團作用不大。不過同樣是帶線牽制,劉邦老夫子一個可以保隊友,關鍵時刻提供強力支援;另一個可以困住C位,讓隊友強行輸出,而反觀羋月就真的只能帶線牽制。
鑑於此,羋月要想調整的話就是兩種思路,一個是增強帶線牽制能力,另一個就是增強團隊增益效果,而官方顯然是選擇了前者。
前段時間王者榮耀正式服中,對羋月做了一次調整。調整內容如下:
其主要是延長一技能飛行時間以及二技能增加控制效果。
前者雖然增加了飛行時間,但飛行距離並不會增加,也就是説,一技能的調整主要是完善“一三一”連招。此前因為一技能飛行時間與大招持續時間卡的正好的緣故,致使想要完成“一三一”連招,需要非常快的手速瞬間點擊。
而在王者峽谷這般快節奏中,這樣的操作顯然是需要對時機有非常強的把控能力,因為一旦方向歪一些或者是大招按慢了,那很有可能就是直接黑屏的結果。
所以調整後一三一連招可以更加高效的完成,無論是追擊還是逃跑,一技能和大招兩個落點位置都可以造成出其不意的效果。
後者增加二技能控制效果才是重頭戲。
羋月當前比較尷尬的一點就是留不住人。羋月在線上雖然有一定的線權,但卻牽制不住對面單位,人家想打就打想走就走,羋月真的是一點辦法都沒有。而本次調整中增加羋月二技能的控制效果,對羋月自然是重大利好,不僅可以在線上做更多的牽制和制衡,而且對於後排的威脅等方面也有長足的提高。
再加上S20版本更新之時新增的金色聖劍裝備也是十分適合羋月,對於羋月的持續傷害有不俗的加成效果。所以從羋月近期的數據中,可以看出羋月的對抗能力有一定的進步。
不過從貳仟近段時間的觀察中發現,當前版本還是不要對羋月抱有太大的期望。
前面也提到過了,羋月當前比較突出的問題就是清線慢還留不住人。
清線慢自然是因為羋月並沒有足夠強勢的範圍性傷害,一技能更多是充當位移技能以及增加暗影僕從使用,傷害不夠;大招也主要是看中它的無法選中功能性,留作躲避關鍵技能或者是逃命還好,用作日常清線恐怕沒有玩家會捨得這樣做,畢竟大招的冷卻時間不低傷害也不算突出,再加上大招不能隨時停止,開大期間的空窗期還不如用普攻攻擊來的實在。
所以羋月的日常清線還是靠二技能強化+普攻完成,只是這樣的清線速度顯然不如馬超關羽呂布等比較強勢的邊路選手。
而在留人牽制方面,即便是二技能增加最高40%減速效果,但畢竟羋月還是需要一定的防禦裝備補充抗性,所以二技能持續時間內只能達到消耗的目的,很難留住對面。而一旦留不住對面,那麼如果對面是關羽馬超這種機動性較強的英雄的話,人家清完線就走甚至是不清完線就走,按照他們的速度,羋月很難追上對面支援的步伐。
不過限制羋月牽制能力的一點還是二技能的連接問題。
因為羋月的輸出非常依賴二技能的強化效果,二技能不僅可以強化羋月的普攻,並且在連接期間內可以抽取目標的物理和法術攻擊增益自身。如果二技能連接完整四秒時間的話,那麼為羋月增加的法術攻擊力可以達到300點。
300點法術攻擊是什麼概念?要知道,迴響之杖博學者之怒這些高強度法師裝備,如果不看被動效果的話,那麼它們也只能提供240點法術攻擊。並且二技能的效果是雙向的,不僅可以增益自身,還可以壓制對面,一旦被二技能連到,對面的傷害輸出至少低一個檔次。
由此可見,二技能對於羋月的增益是多麼強大了。
所以羋月要想達到輸出牽制的效果,就必須把二技能連接在對面單位的身上。而羋月的二技能大家也都清楚,想要準確連接到指定單位是有多困難。
因為羋月的二技能是連接碰到的第一個單位,也就是説,只要你躲在兵線野怪或者是隊友後面,羋月就很難用二技能準確連接到目標。這樣一來,羋月要想達到用二技能牽制的效果,就必須等待對面走位失誤或者是把前面阻擋的單位清完。
而羋月的清線能力前面也説了,一般情況下根本清不過目前主流的強勢邊路。所以羋月要想連中對面,還是要等對面走位失誤或者是直接站在兵線前面,用自己的血肉之軀卡住兵線。對面單位要想吃線就必須靠上前來,這時候羋月再用二技能連接,成功率自然大幅提升。
不過這種方法的危險性還是比較大的,不説對面會不會老老實實的走過來讓你連到,即便是連到四秒的時間內只能達到消耗的目的,對面清完線還是可以揚長而去甚至是線都不要直接去支援打團,羋月對此也是無可奈何。
並且在對抗路草叢位置延後牆體距離拉大之後,羋月站位過於靠前的話,即便是有一技能和大招在手,在很多情況下也是極難脱身。
整體來看,即使為羋月二技能增加了減速效果,但只要控制效果連接機制沒變,羋月的牽制能力就依舊是比較尷尬的。
所以貳仟還是覺得羋月當前的強度有些不足,或者説帶線牽制的能力稍微有點欠缺。而如果繼續對羋月帶線牽制能力進行調整的話,貳仟認為可以從以下方面入手:
1.增強清線能力。這一點有許多方法可以完成,比如增加羋月六隻暗影僕從對兵線野怪的額外傷害,提高一技能的範圍傷害等。這樣羋月清線快,自然有更多的選擇是支援還是繼續帶線;
2.改變二技能的連接方式。這一點算是比較重要的,可以設置在射程範圍內優先連接英雄單位,或者直接使用頭像鎖定連接,雖然後者不太可能,但只要能提高羋月二技能的連接效率,其強度自然會大幅提升。
3.大招設定自由停止。貳仟想了想還是決定把這一點放上,因為大招開啓期間,羋月不能使用其他技能。在一些開啓大招只是躲避關鍵技能的情況下,等待技能結束就意味着對面可以自由遠遁,或者等待技能CD再反打一套,這種情況顯然對於羋月是不友好的。
而可以自由停止之後,羋月的玩法就會增加許多,尤其是一技能和大招的配合完全可以做到奇兵的效果。可以隨時停止的羋月也很難讓對面預判落點,無論是追擊還是逃跑都有奇效。
經過上述調整的話,羋月不僅帶線牽制能力大幅提升就連團戰也有一定的作用。不然羋月還是目前這個樣子的話,真的永遠就只能做一個線霸,無論是隊友崩還是自己崩,守線反抗都很難完成翻盤。
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