荒野亂鬥:菜鳥玩家3大標籤,低杯萌新還好,有這1特點的才是天坑

前言:如果説所有團隊競技類MOBA遊戲都有一個共同特點,那應該就是時靈時不靈的匹配系統了吧,譬如《荒野亂鬥》,有時候隊友猛得像個神,但更多時候隊友的一波操作能把他自己都整笑了。但匹配系統如此遭到詬病的根本原因,就是玩家不可避的免存在水平差距。有些菜鳥玩家每天訓練營高強度訓練,但一進遊戲就拉胯,這時候就應該玩家就應該考慮一下自己是否存在以下三個問題卻沒有發覺,而這三個問題也是《荒野亂鬥》大多菜鳥玩家都普遍存在的問題。

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TOP3:突突突突突突,我子彈呢?我人呢???

老生常談的問題,最常見也最難改掉,菜鳥玩家們無論玩什麼英雄都喜歡看到人就打,突突突三發子彈打完,描邊都沒描上,對方反打,自己只有撒丫子跑,與其説是跑不如説是勻速直線運動,被對方當活靶子打,黑屏退遊戲口吐芬芳三連。

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其實《荒野亂鬥》的攻擊設定有很多細節,譬如"在攻擊過程中子彈並不會填充"(如植物妹三段攻擊,攻擊動畫時子彈不會填充),因此合理安排開火速度可以讓自己細水長流,造成比較均勻但更有效率的火力壓制。並且一梭子打完子彈還代表你根本沒有時間手動瞄準,如果玩的是潘妮,佩佩這種英雄大概率是打不到人的。

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TOP2:梅西拿球,梅西拿球,打門!梅西死了!

第二個問題不如第一個問題常見,但絕對是最氣人的了,這種菜鳥玩家表現欲過剩,足球模式中不看隊友位置,一旦摸到球就像飢餓的人撲在了麪包上,獨狼獨到底,還沒衝到射門範圍就被回防後衞打死了;要麼就是隊友示意2過1,把球傳給他就像肉包子打狗有去無回,搞隊友心態一流。

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足球模式作為我最喜歡的模式,由於"第四人"球的存在,其實遠比其他模式存在更多可能性,而足球模式比其他3v3更考驗隊友配合,也更能鍛鍊意識,除非對自己的操作十分自信(如普里莫把球踢出去再飛到落點,接球射門),不然還是嘗試藉助英雄特性和隊友配合吧。

荒野亂鬥:菜鳥玩家3大標籤,低杯萌新還好,有這1特點的才是天坑
TOP1:我一萬杯,你五千杯不該叫我大佬???

最後這個問題幾乎可以百分百判定是天坑了,有的玩家從開服開始日夜爆肝,辛辛苦苦打上了10000杯,拿着截圖去和5000杯的朋友炫耀,傳授自己的上分經驗,而朋友一看他的10000杯是20個400多杯的英雄加幾個100多杯組成的,而自己5000杯卻有800杯的格爾,金庫模式唯一真神。

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《荒野亂鬥》的獎盃設置和supercell同門遊戲《部落衝突》,《皇室戰爭》不同,《荒野亂鬥》的總獎盃並不能分辨一個玩家的真正水平,單英雄獎盃數才是,一個800杯的英雄遠比其他幾十個500杯加起來意義還大,畢竟真正的高端局是從750杯左右才開始的,而所謂"萬杯大佬"甚至終其一生都沒資格經歷"大錘聯盟"的考驗,還身在天坑不知坑。

荒野亂鬥:菜鳥玩家3大標籤,低杯萌新還好,有這1特點的才是天坑
個人分析總結

《荒野亂鬥》的菜鳥和其他遊戲不太一樣,首先一個遊戲性如此完美的手遊勢必有大量粉絲湧入,而其中勢必又有完全沒有接觸過MOBA類遊戲的玩家,如果不來看攻略可能永遠也發現不了自己的問題,永遠也體會不到高端局真正的"遊戲性"。但誰都是從菜鳥過來的,看見這些菜鳥玩家還是儘量包容一下吧,只要能積極發現自己的問題,並及時改正調整,相信大家都突破自身的瓶頸,進而完美脱坑。

荒野亂鬥:菜鳥玩家3大標籤,低杯萌新還好,有這1特點的才是天坑
那麼大家在遊戲中還見過哪些絕對的菜鳥行為呢?

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