FF7新作將與第一章大不同,開發緩慢,或是加入難度分級?

大家好,我是星夜,最近ff7重置版開發團隊的5名製作人接受了媒體訪談,透露了些許下一作的發展方向,下面星夜就來和大家分享一下。

FF7新作將與第一章大不同,開發緩慢,或是加入難度分級?

難道是製作團隊終於瞭解到巴雷特的性格描寫太單薄了嗎?此次採訪中,野村透露:下一作的遊戲質量會比之前有所提高,但現在還沒有明確這部遊戲到底要分幾步出。星夜覺得這句話的意思其實是現在還沒確定遊戲的整體售價,這對於還在觀望的玩家來説可能並不是好事。

FF7新作將與第一章大不同,開發緩慢,或是加入難度分級?

在訪談浜口時,他提到有玩家希望會有難度等級的劃分,也回應了會認真考慮玩家的建議。在星夜看來這樣的回覆很有可能是在團隊內部有類似的提議了,不然完全可以隨便糊弄一下過去,之後的第一章以及續作很有可能會加入難度分級。

FF7新作將與第一章大不同,開發緩慢,或是加入難度分級?

曾希望羅謝在最終戰戰中登場,還希望能在貧民窟加入戰局,不得不説還好他的構想沒實現,不然BOSS戰可能就要變成摩托戰了,實在太沒牌面了。

FF7新作將與第一章大不同,開發緩慢,或是加入難度分級?

在開發團隊如此透露後遊戲下作也許會大變樣,但沒有透露更多的具體細節,作為FF7的粉絲應該還是有些擔心的。創新雖然是好事,但一不小心就會落入谷底,更何況第一章也並非完美無缺,還是有些許瑕疵的,只能希望Square Enix這次不要玩崩吧。

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最後還有一個登陸平台的問題,製作團隊並沒有明確説明會在什麼時候發行,很有可能開發進度推進的速度較慢,開發週期還很長,而ps5很可能在今年下半年就會發布,也就是説續作很可能在ps5平台上上架。

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以上就是訪談的大致內容及分享了,如果小夥伴們有不同想法歡迎在評論區留言哦。

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