實際上,一開始小編是非常喜歡這個活動的。為什麼呢?因為緊那羅不愧是"音樂之神",這次活動不管是配樂還是美工,其精緻程度都十分讓人滿意。而活動界面還能聽到以往活動出現過的遊戲原聲樂,這些音樂有部分並沒有上架各類音樂軟件,想聽的話只能在這次活動中聽個夠本。
有一説一,這些背景音樂,無論是《刀鳴散華》、《麓鳴》,切崽那背景音樂,那個帥啊!少主背景音樂那才叫做悲傷,這是我此生唯一一次用過的"雪花庭院"的背景音樂,能不好聽嗎?我都非常喜歡,這也就是我一開始十分喜歡這個活動的原因之一。
但是爬塔,爬着爬着,我開始惱火了。
前面幾層都還好,打過去一輪就走完,完全不會感到吃力,一開始一分鐘就解決一個,慢慢的變成一分半鐘解決一個,到後面慢慢的變成三分鐘打不完,需要兩局才能解決一把。讓人難受的是,很多時候對面Boss只差一點血量,結果時間就是不夠了,就是需要你打下一局。浪費六點"魂音"。
這次爬塔活動難度其實不高,並且獎勵和互動給的積分是相對應的。解鎖所有獎勵需要的積分是150w,而玩家不用勾玉買"魂音",一天也能刷40-50w不等,三天時間就能解鎖所有獎勵,並且拿到隨機ssr、皮膚、黑蛋等這些常規獎勵。
但是每次關卡讓玩家要進去兩次,這一點其實對大家來説都是比較惱火的。所以,這次怪物們太肉了,是這次活動玩家口誅筆伐官方的一個原因之一。怪物肉得像超鬼王,沒有組隊功能,沒有櫻餅掛機功能,這次活動像是各種活動的縫合。
第二個原因,便是讓緊那羅在活動中高光了。大家都有注意到每次挑戰界面內有一個"特攻式神緊那羅攻防up"的標誌,正是緊那羅攻防up的設定,讓不少玩家覺得,策劃又在強推新式神,沒抽到新式神的玩家沒有人權,用燼天玉藻前、茶几打本的玩家就是低端玩家?
由於這次活動怪物比較肉,所以這次活動比以前的活動產出的攻略都要多,在大神app和微博,關於這次爬塔活動較好的陣容都有緊那羅。無論是選擇"單體濺射傷害增加"還是"鬼火減少"、"間接傷害增加",都需要緊那羅。
最常見的陣容便是"清姬+追月神+緣結神+燼天玉藻前+緊那羅"。緣結神增加40%的增傷,而緊那羅增加40%的暴擊傷害,本來燼天玉藻前傷害就高,配合上緣結神和緊那羅的增傷,基本後期砸兩下對面就GG。
拿"鬼火減少"這個Buff小編試了一下,用全250左右爆傷的小天狗和瀧夜叉姬,配合上緣結神、醜女和清姬,到了後面1000多w的時候,偶爾需要兩輪才能打完。而用只有210爆傷左右的燼天玉藻前,與緣結神和緊那羅搭配,1000w左右的傷害,只需要兩分鐘左右。
因為緊那羅後面打單體,傷害是真的高,前面打小怪,由於正式服強推緊那羅,小怪生命是比體驗服低的,緊那羅清小怪的速度明顯加快。到了後面只剩下單體的時候,也就需要燼天和緊那羅多甩兩次。
因為緊那羅的定位更偏向於pvp,由於大招動畫速度緩慢,pve其實用處不大,比如逢魔之時大家還是更願意用緣結神。
所以這次爬塔活動,由於緊那羅的攻防up,可能是她為數不多的高光時刻之一。官方有強推緊那羅上線的嫌疑,這是玩家比較討厭的。就感覺,我們抽不到緊那羅的玩家,不配打這個活動唄?所以,這次活動,讓玩家如此憤怒。
嘛,除了緊那羅攻防up這一點我覺得不行,其他比如活動怪物肉一點,對面boss傷害高一點,這些都還好。玩遊戲還是玩難度高一點的遊戲有挑戰感,贏了也更加有成就感,玩遊戲還是要有這樣的覺悟。
最後,歡迎大家踴躍留言和討論,點贊下個月出新式神,歐氣分你們一半!