在荒野亂鬥中,有着各種各樣的英雄,他們的大招絕大多數都是由普攻來積攢能量然後釋放大招的,當然,他們在大招期間造成的傷害也可以用來釋放大招。
那麼僅僅通過這個描述,似乎只要在大招期間打夠傷害,或者讓大招命中更多的敵人,是不是有些英雄就可以做到無限大招了呢?
事實上,這個還真的可以,荒野亂鬥中確實有那麼一些英雄可以做到無縫銜接大招的,那麼接下來,我們就來盤點一下這些英雄。
這裏我們給無限大招的準確定義就是在大招結束後不需要一次普攻,即可再次釋放大招的英雄,當然大招期間人家還是可以進行正常的操作的,那些大招結束後還差一點能量的,都不在這次盤點的羅列範圍之中。
羅莎
大招效果:提供3s內70%的免傷
羅莎的無限大招技巧其實已經不是什麼秘密了,三哥之前在羅莎的攻略之中也寫到過這個技巧,在大招的三秒內只要羅莎的普攻能夠同時命中兩個敵人並且打夠兩發(普攻命中次數達到12次)便可以保證觸發大招。
這個對於羅莎來説其實並不算是難事,畢竟70%的免傷放在那裏,況且羅莎本來也就是一個衝鋒陷陣的坦克,衝進人堆扛着兩三個人輸出也是常有的事,想要做到無限連大招,對於羅莎真的是基本操作。
沙迪
大招效果:提供一個9s的沙塵暴,隱匿自己和隊友的身形
其實無限大招這個對於沙迪而言也不是難事,畢竟長達9s的大招持續時間,足夠沙迪打出多打五六次普攻了,只要不空普攻,9s攢出一個大招真的是有手就行,即便是隻打一個敵人,對於沙迪而言也是綽綽有餘。可能在真正的實戰中,阻攔沙迪無限大招的不是自己打不到人,而是敵人不夠打吧~
瑞克
大招效果:射出12發可以穿透敵人並且擊中牆壁後會反彈的子彈
瑞克的攻擊都帶有反彈的特效,這使得瑞克有時候甚至可以打出“幾何學打法”的操作,大招也不例外。瑞克的大招僅僅是12發子彈全部命中還不足以攢出大招,但是如果你打的是兩個人,或者敵人的身後有一堵牆,那這個可就得另説了。
瑞克的大招觸牆反彈的射程會遠超你想象,站位得當的話一個大招打出兩個大招的傷害也不在話下,再攢出一個大招當然也很容易啦。
不過,瑞克想要無限大招的話,難度還是挺大的,不僅要自己站位合適,還要敵人配合,或者是穿個糖葫蘆一樣的同時打到兩個甚至三個敵人,才能續上大招。
柯爾特
大招效果:射出12發可以摧毀掩體的子彈
柯爾特的大招可以看做是瑞克大招的暴力強化版,因為他可以摧毀掩體。其實,有了摧毀掩體的效果之後,柯爾特的無限大招的難度反而要比瑞克低上那麼一些,因為柯爾特可以無視掩體的攻擊敵人,即便敵人想躲在牆後面,柯爾特也可以直接強拆牆體打到敵人。
在下面的測試中我們可以看到,柯爾特一個大招打兩個機器人就可以不斷大,甚至還不用打滿傷害,再加上柯爾特在實戰中打出穿糖葫蘆效果的時候其實並不少見,所以這裏柯爾特的無限大招可行性其實是略高於瑞克的。
阿渤
大招效果:扔出三枚地雷,地雷爆炸後有擊飛和傷害
阿渤的大招其實算是這幾位中觸發無限大招條件最苛刻的一位了,基本上只有在訓練營中可以打出來。經過三哥測試,只要你把目標腳下的圓環和阿渤的大招指示器的圓環相內切,就可以打出無限大招的效果,但是鑑於阿渤的大招有一定的延遲,而且地雷擊飛的方向可能會發生變化,所以想要做到只靠大招就能無限連招在實戰中是有難度的,大多數時候阿渤的大招也就能打出最多兩聯控了。
召喚式大招的英雄們
大招效果:召喚戰鬥隨從
召喚師們可以無限大招,其實也是可行的,包括妮塔的熊崽、傑西和潘妮的炮塔等,都可以做到無限大招,只是這個無限大招的時間有億點點長,實戰中用來補充一點能量還行,全靠大招也不太現實,所以這裏只是提一下這幾位英雄,畢竟人家也是要面子的不是?
關於那些能夠無限大招的英雄們,你還能想到誰呢?