頑皮狗總監透露下一個項目計劃,可能是《最後生還者3》或是全新IP

距離萬眾期待的《最後生還者2》發售還有一週時間,國外媒體雜誌GQ在日前發佈了一篇對頑皮狗副總裁、《最後生還者2》總監Neil Druckmann的長篇採訪,圍繞着《最後生還者2》的進行了諸多探討。並且除了這款即將上市的PS4末期壓軸大作,Neil Druckmann還在採訪中透露了關於工作室接下來的計劃。

Neil Druckmann稱:“當《最後生還者2》開發工作已經進入到最後的收尾階段後,有關創意性的工作內容越來越少,因此我的大腦也開始不由自主的構思下一部作品。所以接下來我們要做的可能會是《最後生還者3》,也有可能是一些全新的IP。當然最終,我們會選擇最具創意的企劃。”

關注《最後生還者2》的玩家相信都清楚本作將會呈現一個非常黑暗且壓抑的復仇故事,因此在不少玩家心理都默認這是《最後生還者》系列最後一作、未來可能不會再有續作出現。而這一點對於總監Neil Druckmann而言,其實早在《最後生還者》初代時便曾經歷過,甚至在《最後生還者2》公佈後受到了諸多質疑。

“在許多人看來,《最後生還者》擁有一個非常完美近乎於神聖的結局,因此不少人都希望不要再推出續作。對於那些想要續作的玩家來説,他們也希望續作能夠聚焦於新的角色,或是選擇歐洲、日本這樣的新舞台。”但最終Neil Druckmann在經過良久的考慮後,認為如果續作不再講述喬爾和艾莉的故事,那無疑等於是“懦夫的逃避”,對他來説與其這樣不如打造一個新IP。“我就是要在續作中揭露初代《最後生還者》結局意味着什麼,把一些大家認為完美神聖的東西...毀掉。”

也正是為了做到這一點,頑皮狗開發團隊將《最後生還者2》打造成一款以仇恨為主題的遊戲,當仇恨變得刻骨時,它會對某人產生什麼影響?《最後生還者2》巧妙的運用了這一觀點,挑戰了對主角和反派的定位觀念,也成功讓遊戲角色變得更人性化。

除了對工作室下一款作品的討論外,GQ的採訪裏還提到了一個玩家普遍非常關心的問題——《最後生還者2》流程長度。文中提到《最後生還者2》一週目通關需要花費25至30個小時,本質上是“將兩款遊戲融合在了一起”。

在去年《最後生還者2》聯合編劇Halley Gross接受採訪時曾提到過二代流程會比初代長大約50%左右,因此當時人們估計其通關時長約在20-22小時左右。而如果最終《最後生還者2》流程真能達到30小時,那將會是初代的整整兩倍,作為一款以劇情為主打的線性遊戲來説,這無疑是“怪物級”的流程長度了,也難怪Neil Druckmann此前多次強調《最後生還者2》時頑皮狗迄今為止規模最大的一款作品。

雖然距離《最後生還者2》發售還有一週時間,但是兩天後本作的全球媒體評分會正式解禁,在初代無數媒體滿分評價的光環加持下,這次有着黑暗內核的續作究竟還能不能綻放出同樣絢爛的光彩呢,實在讓人期待。

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