DOTA2:新版本快樂三號位 血魔

作者:NGA-名號為剛

DOTA2:新版本快樂三號位 血魔

首先,解釋下什麼叫快樂三號位。

一般,隊伍的三號位往往能先手團控能抗,吃着劣勢路的鱉,打團衝在最前面。

但是,也有一些三號位,他們也許有一些控制,但往往以打傷害為主要目標。典型的:風行,先知。這種就是快樂3號位

新版本血魔,大家詬病良多。那看不懂的1技能掉血,那近乎沒有的大招傷害,那沒有攻速追加的3技能,都讓過去的大哥或中單血魔打法變得不太可行。

但是,實際玩了兩把後,那個沒有前搖的1技能確實有其獨到之處。我撿起了大招還是百分比傷害的快樂3號位血魔。

技能主3副2,有大點大,後續補1技能。

天賦血怒攻擊速度,吸血,400生命,移動速度和血祭冷卻看情況。

裝備:(繫帶魔棒)相位,戰鼓——天堂OR對劍——BKB——大隱刀,暈錘,團隊需要的任何裝備。

之所以拿來打快樂3號位,主要依靠以下幾點:

1. 對線:血魔的3技能變為站在旁邊就能回血。這大大提高了血魔的佔線癩皮狗程度。

只要隊友4號位有AOE技能,血魔站在兵線裏,只要對手的爆發不夠又有足夠多的對方小兵,就可以靠AOE抬血。同時,對方醬油吃了血祭一旦血少,跑起來的血魔就可以逃跑。

沒錯,現在的血魔別老想着被動觸發騎臉,那被動拿來對線跑路起碼可以確保自己不死。

2. 團戰:血祭是3號位血魔的最重要技能,也幾乎是唯一的靠譜傷害來源,大招則可以開團。這是3號位血魔的“團控”。

在等級,裝備成型前,血魔幾乎只靠血祭打一手傷害。這時候,一般的情景就是:血祭對對方出手,醬油接控制,補大招,己方12號位收割人頭,自己吃傷害,第二個血祭防反打。

相位戰鼓後,只要大哥能打架,敲敲鼓就基本能打贏。

在基礎裝成型後,血魔也差不多能點1技能了。千萬注意,先出手血祭後看情況決定是否給自己加1技能。1技能作為一個後置技能,你可以觀察血祭是否命中後決定無風險的加1技能收割。

後期,血魔可以依靠1技能的攻速和吸血天賦獲取一定的基礎支撐。此時,血魔甚至可以放完大招血祭追着A了。即使自己被開,由於有裝備天賦支撐,血魔也可以全身而退去野怪處吸血。除非被先手對方一個殘血都沒被打出來,一般血魔總能脱離戰場。

3. 刷錢:新血魔其實刷錢不慢。相位戰鼓後,適當使用血祭能夠有效FARM。

有了1技能和吸血後,血魔甚至可以靠着1技能的高攻速快速刷錢。一旦有地方開戰,額外的移速能夠讓血魔快速支援,亦或是在失敗的情況下偷F偷刷錢。

4. 問題:新版本血魔如同其他快樂3號位一樣,有自身脆皮和依賴隊友發揮的問題。

由於1技能那誇張的掉血,新版本血魔如果衝進去沒有殺到人,即使出裝再肉,也可能暴斃。血魔對抗法術傷害也不是那麼有力。一旦對方具有高爆發而血祭又沒有命中,在拉扯中,血魔很容易被集火暴斃。

這一條也導致血魔無法自己完成團戰。無論血祭還是割裂,都需要隊友配合。沒有隊友的血魔幾乎無法在對抗任何對手時獲取優勢,包括醬油。

這也是我選擇3號位血魔的原因。如果是擁有最高金錢的大哥血魔,傷害和坦度很難平衡,要麼脆要麼沒傷害。此時,作3號位為12號位做鋪墊,是較好的選擇。

5. 潛力:其實,如果團隊配合夠好,1號位血魔也具有足夠的潛力。由於1技能其實有極快的攻速,使得血魔能夠間歇性的提升farm效率。

如果具有足夠自信,大哥血魔可以平均主義加點,並儘快出吸血,完成1技能與血量消耗的平衡並進行快速farm。

當然,這需要較好的切入意識及較高的刷錢能力。在裝備相同的情況下,一旦對方留了控制,血魔很可能衝進去直接暴斃或是缺少傷害失去觸發回血的機會。

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