魔獸世界:野外PVP曾是WOW樂趣源泉!那為什麼卻會逐漸走向沒落?

魔獸世界兩個陣容的設計就是讓大家有PVP的感覺,而野外PVP更是WOW的特色,那種感覺讓人熱血噴張,不過隨着野外PVP的沒落之後再也沒有了這種感覺!而野外PVP的沒落跟橙裝扯不上關係,要想探討這個問題首先應該弄清楚野外PVP從什麼時候開始熱度遞減的。小編覺得從TBC開始玩家對野外PVP的熱度就開始下滑,再深思一下這是為什麼?這肯定不是孤立因素導致的,而是遊戲環境、玩家羣體本身、甚至遊戲發展歷程綜合起來導致的結果。

魔獸世界:野外PVP曾是WOW樂趣源泉!那為什麼卻會逐漸走向沒落?

關於暴雪頻繁且失敗的更新,小編認為不僅僅是為了短期取悦玩家,以下提供一個視角。有一大類更新思路是為了PVP,職業同質化的重要目的是要保證每個職業都有PVP天賦和技能,以能夠組成2V2隊伍這是為了強推競技場。競技場是WOW競技化職業化聯賽化的一個嘗試,只不過後來失敗了。

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後來的評級戰場也一樣,PVE裝備的同質化以及後來乾脆禁止在PVP中觸發PVE特效,也是為了競技的平衡考慮,甚至雙天賦也是出於同樣的考慮。當這樣的同質化靈活化到來時,各有所長各取所需的PVE大團就變得沒有必要,小團就緊要了,然後就走上了小團化隨機化的不歸路把所有人打散。

魔獸世界:野外PVP曾是WOW樂趣源泉!那為什麼卻會逐漸走向沒落?

總體來説就是“代入感”的逐漸丟失,對任何一個遊戲來説,它的“好玩”無不是因為玩家產生了極強的代入感。而缺少了代入感之後,魔獸世界也就離死不遠了。而原因除了職業的多樣性(或者説趣味性)丟失,快餐化以及社交崩壞等等之外,還有劇情的去史詩化以及對個人而言最本質但又最不可避免的圖像系統的老化。其實也可以理解,萬物有始有終,一個遊戲輝煌近十年已經屬於塑造了歷史的級別的了。

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WOW裝等平衡機制才導致野外PVP逐漸消失,WOW精緻視頻都是來自各個職業野外PVP才成就了WOW很多玩家來玩這遊戲,加上別具一格的精美武器,服飾等。自從野外PVP逐漸消失導致了WOW自己拿石頭砸自己腳,沒有野外PVP和別具一格的武器裝飾等WOW會一直盛行下去嗎?所以消滅野外PVP自由度就自取滅亡。WOW精緻的世界永遠是在野外PVP,而不是全部都固定在戰場PVP裏,野外PVP能給玩家創造很多視頻真實素材,野外PVP才是真正的WOW。你們覺得呢?

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