這兩天,美服測試服又更新了,對部分英雄和基石符文進行了調整。調整的大體方向無非就是老一套“削弱熱門英雄,增強冷門英雄”。
本次調整,包含了英雄牛頭、EZ、螳螂、派克、瑞文、豬妹、巨魔、韋魯斯、狗熊、猴子、劫以及基石符文掠食者。讓我們來看一下具體的調整吧。
牛頭
●大地粉碎(Q技能)冷卻時間由17/16/15/14/13降至15/14/13/12/11
牛頭Q技能
牛頭Q技能的CD整體減少2秒,但是由於Q技能前期CD原本為17秒,改動後為15秒,CD依然很長,增強幅度不算太大。
EZ
●奧術躍遷(E技能)冷卻時間從25/22/19/16/13增加到28/25/22/19/16
EZ E技能
最近EZ在職業賽場上登場率太高了,rank也是隨處可見,拳頭狠下心連親兒子也不放過。EZ的E技能的CD整體增加3秒,極大降低了EZ的機動性。特別是後期,團戰中EZ很難再通過不斷地E來秀翻全場了。
螳螂
●品嚐恐懼(Q加技能)對孤立無援目標造成傷害提升從100%提高至120%
螳螂Q技能
咋一看,提高了20%傷害,其實並不是這麼算的。假定非孤立無援傷害為60,那麼改動前,孤立無援傷害為120,改動後孤立無援傷害為132,(132-120)/120=10%,所以總體只是提升了Q技能對孤立無援目標10%的傷害而已。算是小提升吧。
派克
●幽潭潛行(W技能)移動速度加成從40/45/50/55/60%降至40%
派克W技能
●魅影浪洄(E技能)基礎傷害95/125/155/185/215增加到105/135/165/195/225
派克E技能
W技能削弱,前期影響不大,主要是後期機動性被削;E技能稍微提升了一點基礎傷害,但是並沒有什麼用,先不説派克本身就不用E技能打傷害,提升的這10點傷害也不夠塞牙縫啊。整體感覺還是削弱了後期。
瑞文
●符文之刃(被動技能)額外傷害加成從25%-50%增加到30%-60%(隨等級提升)
瑞文被動技能
豬妹
●永凍領域(E技能)基礎傷害從40/90/140/190/240增加到55/105/155/205/255
豬妹E技能
有提升,幅度不大。
巨魔
●永封領域(W技能)攻速加成從30/47.5/65/82.5/100%降至20/40/60/80/100%
巨魔W技能
前期W技能的攻速加成被砍,降低了清野速度,影響野區掌控和GANK。老實説,這個調整還是挺傷的啊!
韋魯斯
●穿刺之箭(Q技能)最高AD加成從150%降低至[125%-145%](隨等級提升)
最低AD加成從100%降低至[83%-97%](隨等級提升)
韋魯斯Q技能
●惡靈箭雨(E技能)基礎傷害從70/105/140/175/210降至50/90/130/170/210
韋魯斯E技能
該削啊!看看現在的職業比賽,紅色方第一個BAN位穩穩給到韋魯斯,Q+E的消耗實在太噁心了,對線期沒法打,中後期還能POKE,而且所需裝備便宜,成型賊快。再不削,永遠也上不了場。
狗熊
●基礎攻擊速度從0.66降低至0.625
●暴怒撕咬(W技能)治療量加成從100%降低至50%
狗熊W技能
這也是一個該削的。狗熊現在在職業賽場上,制霸上路,肉的同時傷害還賊高,不削又是一個固定BAN位。
猴子
●大鬧天宮(R技能)擊飛時間從0.75s降低至0.6s
猴子R技能
削弱了控制,對團戰能力影響較大,對線還能打。
劫
●影奧義!分身(W技能)冷卻時間由22/20/18/16/14降至20/18.5/17/15.5/14
劫W技能
降低了劫前期W技能的CD,由於CD依然很長,增幅不算大。
●傷害從[30-90]增加到[40-120]
●冷卻時間從[100-70]降至[90-60]
掠食者
稍微提高了一點傷害,並降低了CD,對於一些用到掠食者的打野和輔助來説,算是不大不小的提升。
針對英雄和基石符文的改動就是以上這些了,還有一些新皮膚上線、雲頂之奕改動,軍軍就不在這裏贅述了。有想要了解的,可以點擊軍軍的頭像,看別的相關文章哦。