事到如今,“野核”戰術在LPL以及其他賽區都是一個比較常規的玩法,其出現的根本原因是野怪刷新速度的調整,野區經濟相比以往溢出了,打野的舞台反而更大了。中後期發力的刷子打野可以住在野區,或者選擇以反野為主的打法,而前中期發力的節奏型打野也不會像2020初始版本中那樣落下發育。不過在LPL的夏季賽中,各大戰隊還是應該對於“野核”打法有更為精細化的應對方式。
實際上對於“野核”打法的應對也大致分為三種,一種是選節奏型打野打前中期gank和控資源,第二種就是選擇功能性打野,儘量兼顧前中後期以及陣容搭配,而第三種則是同樣選擇野核進行對刷!通過RNG和JDG的比賽,以及FPX和WE的比賽來看,他們給出了一個比較好的對於野核的應對之道。
RNG和JDG的BO3第一局,前者選擇用巨魔這種功能性打野應對JDG的男槍,因為其他各種因素的影響下,巨魔實際上在各方面落後男槍很多。BO3第二局,RNG選擇用挖掘機應對JDG男槍,雖然RNG最終取勝,但打野對位上XLB是有很大壓力的。BO3第三局,RNG終於不再主動ban掉豹女,並且在前三手就拿下豹女,而這局比賽中XLB的發育終於持平男槍,同時gank節奏和控資源的節奏同在,並且這是RNG在BO3中最輕鬆擊敗JDG的一場比賽。
再來看FPX和WE的BO3。第一局,Tian用男槍打悲傷的奧拉夫,後者的gank節奏被壓制,但中期靠團戰打了回來,後期FPX擊敗WE。BO3第二局,悲傷用千珏應對男槍,這一局悲傷的發育沒有被拉開,而且千珏作為打野對於WE陣容的適配性更好,最後也是WE扳回一城。BO3第三局,野區是FPX盲僧打WE巨魔,經典對位沒有太多可説的。
從RNG和FPX各自參與的比賽來看,我們可以找出一些野區對抗的大趨勢,那就是用gank型打野和團隊型打野應對野核打法的效果都一般,反而是選擇另一個野核對刷的效果更好一點。因為比賽勝負受諸多因素影響,所以觀察大趨勢是更好的。
如果用gank型打野來對抗野核戰術,那麼也許能保證前期節奏以及資源控制,但是等級和經濟恐怕難以取得明顯領先,甚至有可能落後,其資源控制能力從前往後會一路下降,而且後期還要面對對方一個輸出核心的壓力。而如果用野核打野核,經濟和等級上不會天然落後,除非野區陣亡太多,而且關鍵是拼懲戒的時候壓力不會太大,也就不會限制到團隊決策。
所以一個基礎的結論是:在雙方陣容強度相對均等的情況下,打野的gank優勢和功能性未必超過野核戰術的整體價值;而在野核打野核的對局中,打野英雄對於整體陣容的適配性越高,野核的價值越高,這種情況下就要考驗教練的整體戰術安排了。