在王者峽谷中,所有的英雄之間也存在着相生相剋的關係,比如刺客克射手,肉坦克法師等。但在峽谷中也存在着這樣一位近乎無對手的英雄,而且還能剋制所有英雄。今天我們就來説説讓猴子都害怕的他。孫悟空後期可以做到一個金箍棒拿下一個英雄頭,是什麼讓猴子都害怕呢?其實是夏侯惇,又名“嚇猴蹲”,嚇得猴子都蹲下了,他真的有那麼厲害?這個外號的來源可不是空穴來風。
他是一個坦克,也是一位戰士,所以他能抗也能打。無論是面對法師、射手還是刺客,他都無所畏懼。一名戰坦,可輸出可抗揍,因為血量高可以跟敵方消耗,單挑怎麼打都不殘那種,就像在訓練場打一個開了無敵模式的英雄,無論你的技能甩給他多少遍,他都能堅如磐石。我們今天就從三個角度來探討夏侯惇列於沒有天敵榜單的原因。
首先從抗揍方面講,夏侯惇的被動技能使他在生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中敵人都會回覆他3%的最大生命值,二技能“龍捲閃”釋放同時可獲得一個自身額外最大生命值15%的護盾,且持續5秒。有護盾,有回血,這樣看來,夏侯惇是真的很能抗了。
其次是輸出方面,夏侯惇的每一次輸出都是具有100%左右物理加成的物理傷害或法術傷害,二技能釋放後的三次普通攻擊可以打出100點的真實傷害。而且每次的強化普攻命中一次敵人還可以給三技能減少一秒的冷卻,所以在二技能期間狂A敵人,給自己大招爭取機會,説不定一次對戰可以給對方扔兩次大招,這樣的消耗戰,最差也殘血吧。
另外,夏侯惇竟然還是一個帶有控制技能的英雄,一技能可以減少被擊中敵人50%的移動速度,這相當於一個控制;三技能向指定目標方向扔出鏈刃,鏈刃將自己拉向鏈刃位置期間免受控制,並且擊中的首個敵人會眩暈1秒,這又是一個名副其實的控制。三技能有控制,還能讓自己免受控制,拋出去的鏈刃將自己拉向鏈刃位置又算是位移,可以用來抓人,也可以用來逃命。一個有控制,有位移,能抗傷還有強大輸出的英雄,怕是在峽谷裏找不出第二個了吧。
“萬物相生相剋,無下則無上”這句話的意思是:世界上的萬物都是相生相剋的,即使是再厲害的人或物都有東西能剋制他。所以世間萬物都有存在的理由,沒有低的參照就無法突出高的雄偉。小夥伴們是否也這樣認為呢?夏侯惇確實強大又抗揍,但真的就找不出與他相剋的英雄了嗎?歡迎留下你的想法以及寶貴的經驗。