LOL冷知識,破敗跟附魔血刃的百分比效果能重疊嗎?
當前英雄聯盟的版本是10.2&10.3,就在前幾天才完成了這一次更新,具體的更新除了日常修復一些bug之外,據説琴女那跟金克斯也得到了加強。而這一次更新主要在於元素龍被推出之後,整個峽谷都變得有些奇怪,所以設計師當然就得義無反顧的出來把峽谷的可視性清晰度什麼的都調一下,畢竟現在打了龍之後,整個峽谷的地圖都會變。
説起這個版本的峽谷龍,大家都知道新版本由於4條元素龍的效果可以合成一個龍魂效果,甚至比打了大龍還要更拽,所以在某種程度上,這個版本的打野比以前要重要的多。不過拳頭也真是有意思,一方面它通過元素龍提高了打野與懲戒的重要性之後,另一方面又把野區的經驗大大減少,現在打野升級升得很慢並且錢也打不到。
在野怪經驗變少的同時,拳頭設計師把峽谷野怪刷新的速度變快了,簡單來説,如果你一直不斷的刷野,那麼在同樣的一個時間段裏可以獲得的經驗跟以前差不多,但問題是打野的本職工作可不也是一直刷野,一直刷下去當一把大刷子,説不定隊友都得迴歸祖安玩家問候你家人了。
所以這個版本的打野變化最簡單明瞭的描述就是,控龍對打野來説變得更為重要,但由於野怪經驗比較少,所以GANK失敗的代價更大。簡而言之,拳頭的意思就是説大家好好打野刷龍,不要輕易的嘗試去幹涉線上。哎,這下去年奪冠的FPX上單金貢不是要高興壞了?咳咳,大家自行腦補,金貢的專屬台詞,上路男人1V1大戰,你來幹什麼呀?
今天跟大家重點的來聊一下關於打野,打野是英雄聯盟當中最特殊的一個位置,因為它不屬於三條路上的任何一路,但是卻能夠掌控全局。由於打野比較特殊,所以拳頭對打野的照顧一直也比較多,從s1版本開始對打野裝備進行了很多修改,今天的打野裝備基本上是分為紅刀跟藍刀,其中藍刀的效果是減速,紅刀的效果是增傷並且免傷。
那麼藍刀跟紅刀又應該怎麼選呢?
一般來説如果大家是要追人,自己玩的是那種控制型英雄,比如説豬妹這種坦克,那麼一定是會選擇藍刀,因為這可以幫助你控人。紅刀就很簡單粗暴了,比如劍聖、瞎子等等,這種一出手就見血的CARRY型英雄自然就選紅刀,而且有時候在野區兩個打野見面也是分外眼紅,紅刀的單挑能力比藍刀高出一大截。
目前在高端大師局當中,出場率最高的打野分別是盲僧與蜘蛛,在低端版本當中出場率排行第一的依舊是盲僧,但是排行第二的變成了劍聖。劍聖作為一個一直以來大受歡迎,並且從沒有被大改過的英雄,強度在所有英雄裏面一直是排行前列的,就算是手殘黨也可以在運氣比較好的情況下用劍聖拿下5殺,那麼劍聖在打野的時候出的裝備一般都是怎樣的呢?
現在這個版本劍聖出的打野裝基本上都是紅刀加上附魔攻速血刃,劍聖的被動砍完三刀之後,第4刀可以連砍兩刀,而血刃的被動是每一刀都附帶對手4%的最大生命值,所以對劍聖這種可以連砍的英雄來説是非常合適的。所以第1件裝備選附魔血刃是肯定的,但關於劍聖的第2件裝備就有很大爭議了。
因為既然是選了攻速,那麼基本上是把攻速流出裝這條路走到底,而除了附魔血刃之外,破敗王者之刃顯然是最合適的裝備。但問題在於破敗也有一個被動是每刀普攻附加對方8%的當前生命值,並且這個被動屬於唯一被動,所以很多的朋友就會很好奇,畢竟唯一被動不能夠疊加的,那麼血刃這些裝備破敗的被動能不能疊加呢?
答案是OK的。
原來破敗的技能描述是附加對方8%的當前生命值,而血刃的被動是附加最大生命值的4%,一個是當前生命值另一個是最大生命值,這是兩個不同的被動技能,所以兩個裝備一起出的話,劍聖的強度就很高了,單挑能力更是幾乎無敵,那麼出了這兩個裝備之後呢?
實際上,目前劍聖的出裝有兩條路線。一條是雙攻速裝轉暴擊流,一路砍到底,這種出裝非常的暴力,拿5殺更是不在話下,但缺點是容錯率太低了,只要吃一個控制就直接會被秒。目前的大數據表明,劍聖出半肉會有更高的勝率,你可以選擇出破敗 血刃然後出肉,也可以選擇血刃 羊刀然後出肉。
因為每一刀都是可以看出最大百分比生命值的原因,所以就算是這樣的烏龜型出裝,劍聖輸出依舊很暴力,而有了肉裝之後,劍聖又可以扛住一波傷害不死。所以至少在低端局裏,劍聖這樣出裝CARRY當然是妥妥的。
值得一提的是,最後還有一個更冷門的小知識,原來如果你的團隊裏有奧恩的話,你就可以讓隊友奧恩給你打造升級一個破敗,然後第2個破敗的被動可以跟第1個破敗重複,這樣你就可以同時擁有兩個破敗被動的效果,聽起來是不是很無敵呢!