荒野亂鬥:實不相瞞,高端局雪莉就是個“弟中弟”

在敲下這個標題時,三哥的內心是很抑鬱的。

經常看三哥文章的朋友應該知道,我之前是很推崇“雪莉”這個英雄的,在三哥的認知中,雪莉雖然只是一個“初始英雄”,但她的平衡性是很好的,作為戰士她又一定的坦度、輸出在戰士行列也是排名前列,後期的妙具也能給予她不俗的機動性。

荒野亂鬥:實不相瞞,高端局雪莉就是個“弟中弟”

也許正是因為她是玩家上手的第一個英雄,所以設計師製作這個英雄的目的也是衝着“簡單、易上手”這些方面去考量,因此她的可玩性、趣味性雖然不高,但非常適合新手玩家操作,從而通過這個英雄快速瞭解遊戲的機制、玩法和特性。

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也正因如此,三哥從來就沒放棄過這個英雄,因為不氪金所以三哥的資源並不多,但即使如此也將珍貴的金幣和能量在雪莉身上花費了不少,將其升級至7級,就是為了拿到那個妙具,提升一下雪莉的機動性。

在杯數有所提升之後,三哥明顯感覺到了雪莉在對局中的壓力。雪莉這個英雄雖然平衡性不錯,從數據和實操來看,有坦度、有輸出、有射程、移速也不是特別慢,在前期的表現也非常亮眼,蹲草基本都是兩槍秒人,誰來誰死;但隨着玩家越來越熟悉這個遊戲,玩法和戰略都越來越熟練之後,雪莉的尷尬也原形畢現了。

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在MOBA遊戲中有一條定律:越是平衡、越是平庸。

荒野中的雪莉同樣如此,雖然她的各項數據都還不錯,但也正因如此而陷入了“平庸”的現狀。既不像別的英雄一樣有着獨特的玩法,也不像其他英雄一樣單方面數據縱橫一方。這直接導致了,越是玩得久,雪莉的可玩性和作用越低,直到最後拿出這個英雄就是白給。

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之前,三哥曾説雪莉在擁有隨身妙具之後,會有不俗的機動性,能夠依靠位移快速接近對手,然後一槍秒殺;也曾説過雪莉可以“大招+普攻”無限連,配合星徽技能的減速黏住對手瘋狂輸出。

然而事實證明,彼時的三哥還是太年輕了。一方面當時荒野亂鬥剛登錄國服沒多久,三哥這種在國際服玩過的玩家,自然能通過領先的遊戲理解打大多數國服玩家一個措手不及;另一方面,當時也沒多少“稀有英雄”,玩家大多都還是拿着公牛、柯爾特、巴利榮譽之路英雄或者稀有度低的小脆皮。

彼時,一個會玩的雪莉,通過合理的蹲草、走位、拉扯,完全可以吊打大多數的對手。但今時不同往日,而今荒野亂鬥國服開了也有近一個月的時間了,玩家的整體水平也上來了;不少玩家或者氪金、或者硬肝,也拿到了不少稀有度極高的英雄。於是,雪莉的輝煌開始逝去。

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現在,隨便在杯數高一點的場子,基本都是雅琪、弗蘭肯、瑞科、達里爾或者阿渤、卡爾、芽芽、格爾這些強勢英雄,初始英雄雪莉和它們一比,顯得尤為格格不入。一方面是能力上的單調和平庸,一方面是輸出和坦度的乏力,種種原因導致了雪莉很難在這些英雄存在的場子裏打出優勢。

以往,還可以憑藉着遊戲理解,以蹲草啊、走位啊等等比較進階的操作將對手斬於槍下,但現在稍微高階一點的場子大家都防着草叢,敢直接進草的要麼是弗蘭肯這種無敵大肉;要買麼就是比比、雅琪這種一套帶走的猛士,雪莉傷害比之公牛尚有不足,坦度在戰士中更是究極墊底,蹲草是死是活還未可知。

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於是江湖傳聞:雪莉蹲草,至今未歸;再次相見,天人永隔。

雪莉現在的尷尬,就在於她的平衡。為了讓玩家儘快熟悉遊戲,熟悉射手、戰士、坦克等英雄的玩法和功能,設計師將這三者的屬性都或多或少給了雪莉一些,但為了不至於將雪莉打造成一個輸出爆炸、坦度過分、遠程狙殺的怪物,又讓她每項能力都“淺嘗輒止”,以至於造就了現在這樣一個射程、坦度和輸出都不出色的雪莉。

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在高端局,現在的雪莉很難有幾乎通過蹲草秒殺敵人,對方在看到有雪莉時,要麼提前破壞掩體草叢,要麼繞着走,根本不給雪莉貼臉的機會;

雪莉也很難打出“大招+普攻”的無限連招,普攻射程有限很難通過蹭傷的方式攢出大招,更何況這套連招需要貼臉才能連起來,而雪莉根本就沒有貼臉的機會;

再者,雪莉的妙具技能雖然能位移,但效果也很有限,她那點坦度還沒位移到對面臉上,人家一套普攻下來就直接帶走這個妄圖貼臉的憨憨。


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