在我的世界這個遊戲中,對於喜歡建造創新類建築物的玩家而言,建造出一個那種看起來就很稀奇的東西,無疑是一件很有意思的事請。比如説做一個抓娃娃機,想要在MC中做這樣一個抓娃娃機模型,難度可以説很小了。玩家只需想象一下抓娃娃機的設計,就能得知需要哪些材料。
如果玩家想做一個模型抓娃娃機的話,可以先用方塊做一個底座,形狀可以是任意的。然後用玻璃板在四周圍一圈。至於抓娃娃機的高度,玩家可以根據需要自行調整。抓娃娃機自然少不了玩偶,MC中有生物頭顱這種道具,玩家可以用它當作抓娃娃機的玩偶。抓娃娃機的關鍵在於夾子,因為是做一個模型,只需表達出那種意思就行了。
玩家可以選擇鐵柵欄和活板門,組合成一個類似平底抓鈎的東西。然後再做一個頂,這樣一個抓娃娃機模型就做好了。這種模型對於新手而言值得嘗試,不過老玩家可能就看不上眼了。想要更真實的抓娃娃效果,玩家可以自行設計紅石電路,利用黏性活塞做一個活動抓鈎。至於如何移動抓鈎,這就得考驗玩家的機關設計能力了。玩家可以用活塞的推拉特點,控制抓鈎的移動。這裏就有一個問題,移動之後,抓鈎就沒有連接紅石電路了,因此玩家需要在特定的位置設計激活電路。
這樣一來,實現簡單的抓鈎移動升降,可能就得需要佔用很大體積。相比做一個抓娃娃機模型,做一個這種會動的抓娃娃機,可能老玩家都不一定做得出來。由此可見,MC中做模型還是沒什麼問題的。要做出能夠互動的裝置,不僅考驗玩家對道具的特性熟悉程度,還要求玩家會合理分配空間。
這些裝置要求在一定的空間中實現特定的功能,不擅長紅石電路設計的玩家,自然沒法輕鬆應對。從抓娃娃機的例子中可以看出,這類結構還算簡單的裝置,適合我的世界新手操作。除了可以做這種抓娃娃機之外,玩家也可以做一個帶抓鈎的裝置出來。比如做一個起重機,做一個這種稍大型的模型,看起來更加形象。適合新手熟悉了這種玩法之後嘗試。
玩家也可以做一個大型的抓娃娃機,在玻璃板內部放一些生物。抓娃娃機的玩偶換成了會動的生物,看起來更有意思。或者玩家可以做一個抓魚機,作為抓娃娃機的衍生版本。
一旦學會了紅石的玩法,很多建築都能在我們手下活靈活現,不知道你們當中,有沒有紅石高手呀?記得把你的經驗在留言區分享出來哦。