王者榮耀:輔助是混子?抱歉,輔助才是一個團隊真正的核心

之前我寫過一篇關於”敗方MVP不掉星的可能結果“的水文,就是就事論事的談了談我的看法。

王者榮耀:如果敗方MVP不掉星,會造成什麼結果呢?

可能是我文中的用語有些含糊,造成了一些朋友的誤解吧。

既然那麼多朋友想為輔助正名,我作為一個輔助出身的玩家,也來談談我的看法吧。

一,輔助的定位

我可以很負責任的説,輔助才是一個隊伍的核心。混子?不存在的。

因為輔助的屬性,基本上可以決定一個團隊的屬性。

輔助其實分為好多種,比如強開型、拉扯型、保護型、反手型、功能型等等。當然,有的輔助可能會符合這些中的幾條,那這個輔助就往往會炙手可熱了。

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比如現在大熱的魯班大師,就是強開型和功能型的混合體。

大招具有強開能力,一技能可以推對方英雄和任何非英雄的單位,二技能用好了己方隊友相當於多了一個遠距離閃現,每個技能都非常的強大。

魯班大師幾乎可以搭配任何陣容和英雄,因為他的功能實在是太強大了。尤其是一些沒有位移的戰擼怪,相當於多了一個短CD的閃現,更是他們的爸爸。

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再比如張飛,就是保護型和反手型的結合體。

一技能的短距離擊退和二技能的護盾,都有不錯的保護能力。大招又是打反手的絕佳技能。

就比較適合隊內有需要保護的大核的陣容。尤其是對方全部都是突臉陣容的時候,等他們突上來,一個反手大招直接讓他們懵逼。

可以説,拿了一個什麼樣的輔助,你們整個團隊就定性了,是拉扯還是強開還是等着打反手。這也是現在最主流的三種團隊模式。

二,輔助的基本功能

一般輔助位,都需要三個特性,或者其中的一項。

第一、控制比較足。

絕大部分的控制能力,不會隨着你的等級、經濟的增長,有明顯的變化。

比如,你1000經濟的4級牛魔,和10000經濟的滿級牛魔,大招都是控制那麼長時間,不同的僅僅是你的CD更快,傷害更高了而已。

而你的CD再快,也很難在一波團戰打出來兩個大招。傷害再高,也不如射手的一下平a。

所以這個控制能力,除了白起,基本上都是不會隨着等級經濟的上升有上面變化的,是性價比很高的屬性,非常適合窮鬼輔助。

第二、本身具有很高的坦度。

因為輔助很窮,前中期甚至只能靠本身的抗性來抵擋傷害。所以本身身板比較脆的話,根本扛不住。

所以就要求一些天賦異稟的英雄來做這個事了。比如項羽,比如廉頗。

第三、可以提供團隊增益。

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一些功能型輔助都是這個類型。比如孫斌,蔡文姬,大喬,魚之類等等,可以給整個團隊增加增益狀態。雖然作為一個輔助,本身的戰鬥力不強,但是可以從某一方面增強四個隊友,和對面相比,也並不吃虧。

三,輔助的基本要求

每局對局都非常的複雜,不能一言而盡,我們只能介紹一些基本的東西。

1,視野

探視野,是一個輔助的最本職工作之一。一個好的輔助,可以提供對面關鍵英雄的位置,給自己方隊友提供參考,考慮下一步動作。

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比如,第一時間探明對方打野是紅開還是藍開,這個就很關鍵。對方紅開,我方上單和中單在50秒之後的這一段時間就的老實一點,因為有些打野英雄是有2級帶紅抓人的能力。1分40秒之後,下路和中單就得小心了。這會對方打野已經刷完野區,應該在藍野區附近尋找機會了。

這個時間不絕對,有輔助幫打和不同的打野英雄,很可能快的過分。

所以,我們探明瞭視野,就可以幫隊友做出更正確的選擇。

再比如可能爆發團戰之前,或者準備打龍的時候,佔領有利草叢,給團隊創造一個先手的機會。

或者幫助C位探明附近的草叢,給他們一個相對安全的輸出環境。

不要小看視野優勢,這個東西甚至比經濟,陣容優勢還要關鍵。

2,站位

這個要分輔助的類型。

強開的坦克,比如牛魔,肯定要站得靠前一些。團隊增益的,比如孫臏,就要站在己方隊友中間,保證隊友都能同時享受到二技能的加持。

如果是保護型輔助,要與保護對象保持若即若離的曖昧關係。太近了容易被對面一下控兩個,太遠了保護不了。一般來説,二三個身位左右比較合適。

該上去賣的時候一定要上去賣,該斷後斷後。

當然,這裏説的是C位值得我們去保護的情況。

四,輔助英雄的選擇

路人局不等同於比賽,我覺得最佳的針對位就是輔助。

對手是強開陣容,我們就選擇一個反手能力強的輔助。對手是拉扯陣容,我們就拿個強開,不給你拉扯的機會。對手是反手陣容,我們就玩拉扯,利用技能機制消耗你,反正你也強開不了我。

但是具體拿哪個輔助英雄,也是有講究的。

比如,你需要保後排,對面有典韋,呂布,老夫子,伽羅,貂蟬之類的英雄的時候,就不適合出張飛。因為這些英雄對張飛的大招護盾以及2技能護盾都有無視的效果,會讓張飛的坦度和保護能力大幅降低。

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再比如,對面有魚,一般情況就不適合再拿一個強控的開團型輔助,比如牛魔,廉頗這些,會讓你非常難受。這時,拿一個孫臏和對面打拉扯,明顯是一個更好的選擇。

根據陣容,選擇合適的輔助,補強自己陣容的不足,或者剋制對面的陣容。

這個需要通過對陣容的理解,慢慢來。一個好的輔助,往往是既能完美的配合隊友打combo,又能比較限制對面陣容的發揮。

比如鬼谷子,牛魔就非常的百搭,很容易和隊友打出來完美combo。

而你玩個項羽,關羽,沒準就救死扶傷了,甚至四殺隊友也不是沒見過……

所以,增加自己的英雄池就非常的關鍵了。

只會一兩個輔助的話,有很大的侷限性。根據陣容選擇一個合適的輔助,才是增加勝率的不二法門。

五,輔助到底該輔助誰?

這個東西其實非常的難掌握,因為每局對局,哪怕是同樣的十個人,同樣的英雄,也會打出來不一樣的局勢。

而且輔助位的打法,歷經多年,也發生過很多次的改變。從最初的跟射手,到後來的跟打野,到再後來的跟中單,發展到現在,好像真的成了一個自由人,沒有什麼固定的套路了。

我主要講講輔助的思路。

1,輔助是全隊的輔助,不是某一個人的輔助。

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輔助跟射手。

因為射手是隊伍的核心輸出位,保證了他的發育,對於團隊很有利。尤其是中低端局節奏慢入侵少,即便是你死跟射手,對面也不會選擇強攻另一路的野區。

輔助跟打野。

因為打野是全隊最重要的節奏點,你跟着打野,可以讓他刷野效率更高,而且更容易形成局部的以多打少,更容易打開局面。

輔助跟中路。

幫助中路清線,取得優先清線權,然後跟隨中路遊走,節奏更快。更容易形成局部的以多打少。這也是常説的中野輔三人聯動。越高端的局,越講究這個。

這裏只能説,什麼級別的對局,選擇什麼樣的思路。你在低端局,你去中路幫他清線,甚至中單會讓你滾蛋。

總之,哪裏需要就出現在哪裏。

2,到底幫誰更好?

這裏有一個原則就是幫優不幫劣。

結合我説的第一條,低端局射手為王。我保證了射手的發育,我這方就是優勢了。

比較高端的局,打野為王。因為一般情況下,打野都是第一個到四級的,你幫助他清野的話,會更快。這時的他,無疑是團隊裏戰鬥力最強的人。

而頂端的局,你幫助中路清線,無疑他是第一個到2級的人,這時打野還沒有拿下第一個buff。你跟着他遊走,可以利用這個時間差,做一些事情。比如入侵騷擾對面野區,比如抓邊路,即便抓不到也可以幫邊路把河蟹收了。別小看這一點點的優勢,這麼點經驗經濟,很可能讓你們的邊路先到達四級,取得對線的優勢,拿下優先清線權。

中後期也是差不多的思路,誰經濟好,誰戰績漂亮,就跟着誰,更容易打出來優勢。比如你2000經濟,你跟着的人4000經濟,對面兩個人都是3000經濟,你猜猜誰會贏?硬鋼的話,只要別失誤,基本就是碾壓,最差的結果也是一換二。

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而你跟着一個菜雞,被人雙殺也是正常事。

簡單來説,前期幫誰你自己看着辦吧。注意觀察隊友,判斷他的實力,然後找準一個大腿,抱住就行了。

歡迎閲讀我的另一篇關於如何分辨隊友實力的文章。

王者榮耀:想上分?除了提高技術意識,還需要學會分辨玩家的實力

六,裝備選擇

每個輔助的出裝都不太一樣,就不一一説了,推薦性價比最高的三件裝備,極寒風暴、不祥徵兆、魔女斗篷。

吃CD的英雄,出極寒風暴。抗傷為主的,出不祥徵兆。隨後再補一個魔女。剩下你看着辦。

咱們就説説輔助裝備的出法。

1,什麼時候出三級輔助裝?

輔助寶石最早出來的本意就是我輔助跟着你,還能不影響你的發育。

三級輔助裝的意思就是,等隊友經濟都起來了,如果輔助的經濟過低,根本扛不住傷害,也需要補一些經濟。

個人認為一般的順序是,出門寶石+鞋+物理防裝+魔女。等你這兩件裝備都出來了,你的隊友基本上不太菜的話,起碼也四件套了吧?然後再考慮出三級輔助裝,補經濟。

當然,中間可以看局勢,先出2級輔助裝。

這個出裝順序也是比較有講究的,一般情況,大部分對戰的英雄都是物理傷害,先出物理防裝,收益更大一些。等你出來魔女的時候,這時候對面法師已經起碼三件套甚至四件套了。這會兒你出不來魔女,在法師面前你就是個脆皮。

2,出什麼輔助裝?

個人比較推薦極影和奔狼。

極影的攻擊性非常強,相當於人手一雙攻速鞋和十個憐憫,可以讓很多英雄有一個質變。比如呂布,隊友出一個這個,呂布就會非常的舒服。而且還可以不費吹灰之力混助攻,美滋滋。

而奔狼,是現在的第一輔助裝。不管是追擊還是逃命,都是必備的。機動性是一個非常重要的指標。

結語

輔助其實非常的講究。

寫了這麼多了,其實還非常的籠統,權做拋磚引玉。

説的有點亂,想到哪説到哪,大家多擔待。


我是拉鈎上吊一百年不許變,專注於王者榮耀和王者模擬戰的資訊以及攻略,純乾貨。

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