美少女只用衣服就能引誘喪屍?這喪屍生前也不是什麼正經人吧

上個世紀九十年代,因為某水手服美少女的出現,讓我們對原本所認知的女神之力有了翻天覆地般的改觀。仿間大半擁有武力值的女性角色,如果身穿戰袍的,就真的是要去打戰的。而恰恰是降妖除魔的,就一定要身穿制服,你説這是誰規定的,我當然也不知道。

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喪屍(Zombie),是遊戲世界裏頭,被定調為絕對三害之一,看到必定除之。這與古代所流傳的三害有所不同,遊戲世界的三害可説綿綿不絕,無限量供應,除都除不完,要多少有多少,是大部分玩家心中的噩夢。

那麼問題就來了,當擁有武力值的制服女性角色,與遊戲三害之一的喪屍,這兩個題材混在一起,會產生什麼樣的化學反應呢?這次所要提到的作品《校園女生殭屍獵人》,就完美地解答了這個問題。

《校園女生殭屍獵人》是由D3 Publisher所發售的作品,此作繼承了《玫瑰御姐》的世界觀,以全新的角色陣容所展開的第三人稱動作射擊遊戲

這是一款有故事有劇情的第三人稱動作射擊遊戲,整個遊戲就從女主角小百合的喘息聲下開始的。

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故事描述女主角所處的霧索高中校園,突然成了喪屍樂園,喪屍到處行走,眼睛猶如探照燈般發光。

除了邊找生還者與逃難之外,並想試着突破重重包圍的喪屍,是遊戲剛開始的故事主軸,比起之前的作品《玫瑰御姐》系列,這回在過場動畫上很有企圖心,不是類似漫畫的靜態圖,也不是預錄製的影片,而是直接採用遊戲的3D模組做演出,是系列首見。

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也許是經驗問題,即便畫面是採用以射擊遊戲為主的虛幻引擎4來製作,過場畫面也不少,可惜演出薄弱,運鏡上很不自然.近距離鏡頭常常就露一顆頭一直講話,沒什麼肢體動作,人類的肢體語言顯然比喪屍還喪屍,看久了容易不耐。

除了一開始的女主角小百合之外,另外有四名角色:瑞沙梅亞娜米會加入列喪屍的行列。

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所以嚴格來説,獵喪屍遊戲少有的五人戰線,至少我玩過的單機遊戲,最多2~3名主角,5人戰線確實罕見。

雖然開場影片的歌曲挺熱血的,音樂部分卻很普通,遊戲曲風好像是沿用舊作(還是曲調太接近了),曲目也不多,聽多了容易膩。配音的表現還不錯,至少比過場畫面表現要優,那個肢體動作實在是有點破壞到遊戲氣氛。

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説完了聲光,再來檢視一下內容。坦白説,可能是我玩過的射擊遊戲多半是大作之流,這款內容表現確實讓人心生不滿 ,不過最起碼比以前玩過的《量子論》要好一些。

首先最為可惜之處,就是這款遊戲玩起來,並不如過去系列做那般高爽度(割草),感覺是把過去原有的優點給拿掉了。

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一般來説,讓射擊遊戲玩起來有趣的因素,是有幾個比較硬性的指標。比方説瞄準精確度的設計,夥伴的合作互補,以及各式各樣有趣有的武器,最後就是關卡的設計,敵人的配置這幾個部分常常是玩家評判射擊遊戲的主要因素。然而,這款遊戲卻一個也沒做好 ,就這些點來説,確實有些不太象話……

首先,以關卡的設計來看,它每一關的長度比較短。對沒那麼多時間的玩家來説,可以短時間享受遊戲的樂趣,每一段會穿插一些故事對話,以增加遊戲氣氛,也是非常不錯的。

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然而,玩久了之後,你會發現這些關卡的類型都差不多,像是時間內到達指定地點,或是保護某個區域等等。剛剛説過了,關卡中敵人配置是個關鍵,好的配置會讓人玩起來有戰略要素,換個走位、攻略法,結果就會有所不同,這是射擊遊戲的有趣之處。

然而這款的敵人配置,幾乎是隨便放,而且宛如無雙遊戲一樣,一直到處放置敵人,加上每個關卡都有時間限制,過不了的原因往往是到不了目的地。也就是説,這款遊戲並非是玩射擊,而是限時大逃殺遊戲,只顧着射擊是難以通關的。

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這真的是射擊類關卡少有的案例,可能是《玫瑰御姐》系列的原始設計在作祟。好吧,如果要做高爽度大逃殺那也行,但重點是,其他的要素真的有趣嗎?

看看這款遊戲的武器吧,如果要擊退無限量供應的敵人,武器就是關鍵了。但重點來了,遊戲從一開始,就沒有什麼強攻型的武器,炸彈型的武器不僅有限,也難以應付大量的敵人。

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既然武器特性不大,那起碼透過操作就能夠彌補這些誤差吧? 答案是沒辦法的,由於許多敵人並非直接爆頭就能一次解決,即使射擊的精準度對攻略上有一定的幫助,但是遊戲本身因導入等級制,使得敵人血量與耐力偏高,導致到頭來還是隻能逃跑,這是射擊遊戲相當少見的設計方式。

除此之外,夥伴AI支援也不如想象中聰明,明明不是往正確的方向前進,隊友還是會很單純地跟在後頭。如果正好是穿越窄巷,隊友們就會變成障礙物,這場大逃殺演變成卡卡殺,只得很勉強地跳出來,因此會浪費不少寶貴時間,豬隊友的特性表露無疑。

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也因為如此,此作玩起來很不像過去所玩的射擊遊戲。有練級要素,敵人很多,常常要限時衝刺,根本是把《玫瑰御姐》的遊戲直接套入射擊戰鬥模式,也因此與多數的射擊遊戲與眾不同,對常玩射擊遊戲的玩家,會比較不習慣,連按鍵配置都稍微有別。

雖然有不少小缺點,紳士要素倒是不錯。像是遊戲中有所謂的卸衣誘敵系統,這些紳士探照燈喪屍,之所以眼睛閃閃發光,可能在變成喪屍之前就不是什麼正緊人,詭異的是看到主角卸下衣服,不追人,反而跑去追衣服。也許探照燈只是幌子,或許這些喪屍只剩下味覺了吧,才會聞香而聚。

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總的來説,此作除了紳士要素之外,如果本身願意花時間練級,看着角色慢慢地成長,不在意關卡或射擊要素等設計,或許就你就會會喜歡這種以人設為主,但各方面表現略顯不足的射擊遊戲。

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