我的世界:20w22a更新,寶箱物品固定化,看臉的時代結束了!

20w22a是《我的世界》1.16版本的第19個快照,跟之前“每週三更新”的快照相比,雖然姍姍來遲,但在mojang看來:只要能保持每週一更,就不算跳票!

01關於豬靈的更改

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殭屍豬靈作為豬靈生物的亡靈變種,它的模型外觀再次變更,向前伸出的雙手與主世界的殭屍類似,但恕圖醬直言,如果不是提前看了更新日誌,這一點小小的變化還真沒注意到。

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關於“豬靈打敗疣豬獸會跳舞”這一特性,有一個小小的爭議,在官方更新日誌中,只是單純地描述:豬靈打敗疣豬獸會跳舞。

但經過wiki漢化後變成了“有10%的幾率進行跳舞”,而且在此之前還有一個“打敗凋靈骷髏也會跳舞”的版本,所以關於這個特性的描述有些模糊不清,詳細內容尚待研究。

(別問殭屍是怎麼回事,問就是P圖的時候忘記刪除了……)

02營火的特性更改

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關於這一點,圖醬在靈魂營火剛加入遊戲的時候便已經測試過:靈魂火是普通火傷害的2倍,但靈魂營火和普通營火的傷害卻相同,當時圖醬認為這是bug(特性)卻被很多人噴。

如今靈魂營火的傷害變為普通營火的2倍,圖醬也算是沉冤得雪了。

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在《我的世界》營火剛加入遊戲的時候,如果它在烘烤食物時熄滅,那麼食物是無法被取下的,當時很多玩家都吐槽這個設定不人性化,但是後來被大佬運用在內飾玩法上,玩家的態度也轉變為了“真香”。

但如今設定更改,營火一旦熄滅,食物便會掉落,內飾界的一顆巨星也算是退休了。

03塞翁失馬

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營火更改之後,算是廢了大部分與其有關的內飾,但塞翁失馬焉知非福,鍾現在可以被掛在更多的方塊下,比如砂輪、末地燭、甚至伸出的活塞臂,玩家再也不需要用指令強行放置了,算是打了一耳光再給個糖,但對於玩家而言:這兩者我們都想要啊!

此外,在wiki中有資料顯示:鐵砧的下方也可以掛鐘。圖醬就比較納悶了,鐵砧是一個重力方塊,在它的下方掛鐘是如何做到的呢?反正我是沒成功。

04村民的職業特性修改

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在此前版本中,村民的職業獲取十分簡單,只需要在視野範圍內有空閒的工作台即可,但如今村民必須能接觸到工作台,這一修改還是挺符合現實的。畢竟你想當司機的話,就得能摸到方向盤,總不能用意念開車吧?

“修復特性,然後再添加新的特性”,這是mojang的慣例。在測試中,圖醬發現,當村民的職業升級後,即使拆除掉所有的工作台,它仍會保留當前職業,並且可以正常交易!難道這就是強者才能擁有的實力嗎?但在更新日誌中並沒有提及此例,圖醬認為這應該可稱之為漏洞了,先插個眼,坐等官方修復。

05同一個seed,同一個世界

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圖醬喜歡介紹一些地形奇葩或者物資豐富的種子,但每次介紹某某座標的箱子有多肥時,總有玩家吐槽:每次創建地圖時,即使種子相同,箱子的戰利品也是隨機生成,都是看臉的!

現在,這個苦惱解除了!在《我的世界》20w22a版本之後,同一個seed創建的地圖,所有箱子的戰利品都是相同的,再也不會出現我開出8個鑽石,你卻是3個腐肉的情況了!

圖醬碎碎念:此次版本額外修復了91個漏洞,所以別再問正式版啥時候出了,圖醬已經沒臉預測了……

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