大家好,我是專注遊戲玩法多樣性的小常
爐石傳説四月二十七號凌晨,國服標準模式已經有超過10萬的玩家到達傳説分段。並且以目前傳説日增過萬的趨勢,小常預計四月三十號晚上十二點,傳説人數會高達15萬。這將會是過去十幾個版本單月上傳説人數最高紀錄的兩倍,而傳説人數的暴增也意味着全民傳説的時代已經正式來臨,這或許是設計師也沒有預料到的一件事。
那麼是什麼原因導致國服傳説人數猛增?根據官方3月份的通告來看,豐厚的段位獎勵是一大原因之一。段位越高,獲得的卡包,稀有和史詩卡牌就越多,首次到達傳説段位後還能獲得一張隨機經典傳説卡牌。眾所周知爐石傳説的入門門檻比較高,新手玩家想要集齊多套構築需要耗費大量的時間精力或者金錢,從這點看,史無前例的段位獎勵自然能調動大部分玩家上傳説的積極性。
除此之外,新職業惡魔獵手的超模也讓上傳説變得簡單。在二次平衡補丁之前,惡魔獵手在天梯中的強勢表現讓整個遊戲環境變得比較單一。上傳説的卡組可以簡單分為兩類,一類是使用惡魔獵手的構築,簡單高效,最關鍵的一點是整套構築也便宜。另一類是針對惡魔獵手的構築,雖然整體勝率不如惡魔獵手,不過勝在穩定,在惡魔獵手氾濫的傳説門口會比較好用。二次補丁之後,戰鬥邪犬和蝙蝠被削弱,為了保證強度,惡魔獵手加入了女祭司,整體構築也隨之偏慢了點,這在一定程度上降低了惡魔獵手的上分效率,但也只是相對而言,整體勝率並沒有什麼變化,惡魔獵手依然是上傳説首選。其它如節奏賊,宇宙獵也開始逐漸適應環境,成為上傳説的不錯選擇。
至於其它原因,每次開新版本,一部分老玩家的迴歸和新玩家的加入已經是爐石傳説常態。況且這次版本更新,是爐石傳説六年來出的第一個新職業,慕名而來想試玩新職業的新老玩家自然比以往更多。考慮到新職業的強度,花不了幾天時間就能很輕易地打上傳説,進一步增加了傳説人口數量。
在小常看來,傳説人口的陡增有利也有弊。有利的一方面是圓了很多玩家多年來上傳説的夢。按以往的匹配機制,傳説十天半個月上不去也是很常見的事,而現在只需要幾個小時,目前已經有很多主播一天能幫水友打好幾個號的傳説。弊的一方面是當傳説變得廉價起來時,到達傳説的那一刻會不會少了很多的成就感?
我是小常,
我們天梯見