楠木軒

它是當年不輸GTA的動作遊戲,18年後重啓,畫質達到4K

由 司徒元基 發佈於 科技

2002年起步的《四海兄弟》系列,在當時GTA才出來時的浪潮中甚至熱度不輸給GTA,也是一款非常受玩家關注的動作射擊遊戲。它以細緻入微的細節,成為了不少老玩家的童年回憶。近期,開發商2K公佈了《四海兄弟:最終版》的全新試玩和截圖,10多分鐘的實機演示保持在4k畫質下進行,在保留原作的基礎的下,幾乎對畫面、模式和玩法進行了徹底的重啓。

雖然官方在此之前明確表示試玩版本是早期開發階段,不表示遊戲最終質量。試玩錄像中也確實出現了一些bug:例如潛行移動時突然穿牆,以及即時演算時貼圖突然模糊不清,為整個試玩帶來了小小的遺憾。

儘管如此,整個試玩流程並沒有《四海兄弟3》初期的明顯掉幀以及惡性Bug。整個試玩的劇情中,角色的表情和光照十分合理,互動動作也十分流暢。相信最終發售時,遊戲的畫面質量會改善不少。

除了畫面質量,遊玩體驗也是重要的一環:《最終版》繼承了《四海兄弟3》的射擊要素並進行了優化,雖然主角湯米身為新手開槍不能百發百中,但是玩家開一槍準星也不會上天。同樣,手裏有槍不等於心裏不慌,半路殺出來的敵人也會讓近戰充滿挑戰。

在試玩流程中,敵人也更加靈活,而不是站樁對射或龜縮不前。主角湯米營救隊友時,儘管主要的戰鬥都是掏槍射擊。但是一旦玩家長時間躲在掩體裏,手持棒球棍的敵人就把忙着開槍的湯米打的七葷八素,配合有限的血量,讓本應簡單的戰鬥險象環生。

畫面的精細,硬核的戰鬥背後,是《四海兄弟》 “細節為王”的體驗:遊戲中瑣碎的細節,往往在不經意間打動玩家。在《最終版》中,角色不會空手取物,而是要有一個細微的動作,汽車上面的彈坑也不會輕易消失。正式版的遊戲中,還有更多細節值得玩家去探索。

《四海兄弟》的重置不是簡單的“軟件升級”。製作組Hanger 13在確定項目期間,已經全面的梳理了遊戲的劇情。《最終版》中的劇情跟原版相比,有了較大改編,這不但讓老玩家獲得了全新驚喜,也讓《四海兄弟》的故事合理了不少。

《四海兄弟:最終版》將於9月25日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台,售價39.99美元。不知道大家對這款曾經比肩GTA的經典遊戲有哪些看法呢?歡迎留言分享。