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1968年是美國曆史上動盪的一年。越南戰爭正在進行,民權運動全面展開。馬丁·路德·金博士和美國總統候選人羅伯特·F·肯尼迪遇刺身亡。針對這些事件的抗議和騷動持續不斷。
這混亂的一切就是《黑手黨3》的背景世界。
你扮演的是黑人越戰老兵林肯‧克雷,他最近回到故鄉新波爾多,與自己的黑幫家族重新取得聯繫,並準備重新加入到行動中。第一次大型活動是與意大利黑幫合作的搶劫案,在掠奪大量現金後,一行人殺出昇天,滿載而歸。
然而,正當克雷與他夥伴一起慶祝時,新波爾多的意大利黑幫老大薩爾·馬卡諾出現了,殺死了克雷的人,並點燃了慶祝酒吧。林肯在熊熊大火中奇蹟般地倖存下來,併發誓要對馬卡諾及其他所有的下屬分支實施報復,從而開始了《黑手黨3》的有趣而深入的故事。
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遊戲開始時,遊戲開發商Hangar 13發出警告。我們要玩的遊戲是基於20世紀60年代的南方風氣打造的,其中一些語言可能會冒犯某類人。在當時,種族主義是公開存在的,針對越南人,意大利人和拉丁美洲人的種族侮辱也是隨處可見。
當你走在新波爾多的街道上,會無意中聽到有關刺殺馬丁·路德·金被暗殺、跨種族戀愛以及警察因輕罪殺死黑人的對話。遊戲時刻提醒你在這個世界中的位置,作為一個黑人,即使是那些不可互動的角色也會時不時地説一些侮辱你的話。這是那個時代有色人種最直觀、強烈的經歷,玩家的公平感、正義感隨着遊戲的進行不停累積。
現在克雷已經把“仇恨”標記在了薩爾·馬卡諾身上,怎樣讓馬卡諾血債血償,擴大自己的勢力範圍是遊戲的主線:在一個幫派地區偷摸搞幾筆小生意,引起當地小頭頭的注意。除掉或吸收小頭頭,再引起了馬卡諾手下的注意。弄死這位手下,然後接管這個地區,把它交給你的一個副手。
你可以通過營救或完成任務來招募卡珊卓,維託和伯克三位副手。他們為你提供了許多工具、能力,使任務更加有趣。例如,維託會派他的一些朋友在槍戰幫助你,讓你輕鬆地得到3000到5000美元;而卡珊卓算是一個移動軍械庫,你可以隨時打電話補充彈藥、防彈背心併購買新的武器。
遊戲黑幫勾當從毒品、偷車延伸到賣淫集團和建築業,甚至還包括地下奴隸交易。瘋狂激烈的槍戰、緊張的徒手戰鬥、刺激的飛車駕駛會讓你離目標越來越近。但是單調反覆的刺殺任務,或者破壞、偷竊關鍵道具,降低了遊戲的趣味性,這也算是遊戲最大的一個缺點吧。
《黑手黨3》允許你用多種方式開始戰鬥,你既可以採取正面作戰,也可以用潛行暗殺的手段來神不知鬼不覺地結束敵人性命。雖説暗殺是最有效的通關方式,但我個人還是喜歡面對面突突,拿手槍直接幹才有大佬風範。
儘管任務有些單調,但《黑手黨3》的劇情、表現形式和配樂真的是良心。
我喜歡整個的復仇故事,也喜歡克萊採取手段,一步一步削弱馬卡諾對新波爾多的控制。遊戲中即使是小任務也有自己獨特的故事。其中一個任務要求你去營救被囚禁的拳擊手,讓他同意和你決鬥;另一項任務是你幹掉一個腐敗的法官,他因為主持了一場審判而上了頭條:一名白人在以自衞的理由,殺死了兩名前來求助的黑人。
一旦你完成了一項任務,或者幹掉了一個重要人物,你很快就會從收音機裏聽到這個消息。
遊戲的配樂也是亮點。不提遊戲關鍵時刻恰到好處的音樂插入,20世紀60年代的背景音樂貫穿了整個遊戲,滾石樂隊、山姆庫克、“動物”樂隊的歌曲在開車、路過酒吧或倉庫時不停地播放。
配合着大街上的美式肌肉車、鐵陽台還有遊蕩在街頭巷尾的嬉皮士,遊戲成功了營造了一種“當下美國”的環境。在早期,我會坐在車裏,完整地聽完一首歌再開始任務。這也緩解了玩家從地圖一頭跑到另一頭的無聊心情(遊戲沒有快速旅行)。
最後説説遊戲的表現手法。《黑手黨3》整個劇情中插入大量紀錄片式的相關人員描述片段。不同的採訪對象,從不同角度來描述林肯行為造成的種種後果以及一些細節劇情。
同時,遊戲夾雜着20世紀60年代的半真實生活畫面和片段,比如在國會聽證會上,國會議員們試圖找出馬卡諾和克萊之間關係,以及任務前後的場景片段。這些片段自然流暢,沒有打斷遊戲玩法,併為主要角色、城市中發生的事情以及這些事件的結果提供了大量背景故事。
《黑手黨3》以精彩的劇情和貫穿遊戲紀錄片手法,激勵着我去完成一個又一個的使命。對於想體驗黑幫生活、喜歡當時文化背景的玩家來説,本遊戲值得體驗。
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