在王者榮耀中,鎧皇作為邊路的一大巨頭,一直到S20都有這位英雄經久不衰的數據表現,其中自從馬超登場,關羽熱度提升後,鎧皇狂鐵等一流的熱度就逐漸降温了,因此不少鎧皇的核心玩家也都轉行打別的分路,就有一位三千局的鎧皇玩家仔細揭秘了該英雄的特色,其核心並不在於暴擊的傷害有多高,移速對鎧皇而言甚至比傷害更重要!
作為曾經的邊路巨頭,鎧皇留給玩家的第一印象,想必就是
因此這也是鎧皇不太適應當前版本的主要緣故,便是能抗這一招被版本化解掉。而能打這一陣列,也因為一些改動導致了英雄的強度下降,其中很多鎧皇玩家都在追捧的高暴擊率打法,其實也是不太適合版本的。鎧皇在做出宗師無盡兩件套以後,基本的傷害成型,也就是説英雄已經有2+閃一刀A出3000的爆發了,但版本的問題就在於,哪個英雄會給你2+閃機會?
當前版本的熱門英雄細數一下,無論是站在後排一直戳的干將,還是非常靈活多段位移的阿離,甚至是選擇出半肉裝傷害,仍然能夠秒殺脆皮的馬可波羅,英雄的強度無論是從靈活度還是從傷害上,都要遠遠的強於當前版本的鎧皇。因此,英雄在面對這些比較靈活的對手時,需要的並不是自己的暴擊傷害有多高,而是如何能夠接近對手。
並且鎧皇有一個非常特殊的選項。三技能以及一技能都是有加速效果的。也就是説,英雄在設定的時候,原本就是打算利用高移速來彌補短位移的缺陷。這是英雄設計上的選擇。並且可以肯定的是,無論是暗影戰斧還是極寒風暴,亦或者是後面要出的宗師之力和暴烈之甲,鎧皇收益的屬性都是移速居多,擁有高移速接近對手,才能打出自己的傷害和被動屬性。
因此,關於英雄的強度有一套出裝和銘文的具體展開,其中在出裝方面選擇了玩家們一直都喜歡的移速以及高傷害。並且銘文方面也是做出了十個狩獵,畢竟在當前版本里最重要的就是移速選項。他可以給你提供更多的資源機會以及參團後打出的效果,除此之外適配英雄的就是一套合適的打法也就是直接追着砍,英雄的強度會因為移速而體現的更全面。
呆哥總結:其實呆哥來看,英雄的核心都不僅僅是