在昨天進行的LPL夏季賽中,RNG與JDG的對局出現了長達兩個小時的暫停。據JDG選手綠毛反饋,自己錘石的燈籠丟不過牆。隨後裁判在暫停期間扔了兩個小時燈籠得出結論——
這是關於錘石的一個Bug,時間回溯、比賽繼續。
這樣的結果對於RNG來説當然是不利的,原本RNG先手已經開死了卡牌,但時間回溯到了錘石丟燈籠以前。在上路收線的鐵男第一時間就TP趕到了戰場,離譜的是錘石在進遊戲後,換了個更貼近牆的位置扔出了燈籠。
這波團本就是RNG迅速擊殺JDG一人後的追擊戰,經過這一波「敗者食塵」操作,反而讓JDG掌握了主動權。在完全瞭解對方意圖的情況下打團無異於開卷考試,RNG也因為這一波節奏輸掉了第一局。
這起「時空裂縫」事件讓兩支戰隊都承受了巨大的輿論壓力,RNG被嘲輸不起找藉口,JDG被噴超時空戰隊。因為這兩個小時的暫停,本來就有耳鳴問題的小虎賽後被送進了醫院。唯一值得慶幸的點也就剩RNG沒被這個暫停搞崩心態,成功讓一追二。
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賽後RNG的經理在微博發文給自家戰隊鳴不平,並坦言測試過程中,在綠毛比賽時的那個位置嘗試過多次丟燈籠,但沒有一次是能夠扔過去的。從始至終RNG都認為這是操作失誤,且三方在沒有溝通好的情況下,裁判依舊選擇了時間回溯。(普遍認為是因為巨魔柱子讓牆體變厚,導致了燈籠過不了牆)
大多數網友對官方的判定都表現出了不滿,甚至上升到了JDG戰隊本身。
猶記得春季決賽時,Zoom就因為奧恩撞不出羊來請求暫停,但實際上這只是他個人的操作失誤,而這也導致原本氣勢如虹的TES斷了節奏,最終惜敗JDG錯失冠軍。雖説把一輪BO5的成敗歸結於一個暫停太過牽強了,但要説毫無影響那是在騙鬼呢。
從「下等馬」打成「上流戰隊」,JDG努力了整整一年時間。但因為這幾個暫停而敗掉路人緣,確實得不償失。比賽有問題請求暫停這確實符合規範,只不過此次聯盟的判罰太過有爭議性才導致了大家反應如此劇烈。
大家覺得在此次「時空裂縫」事件中官方的判罰合理嗎?