楠木軒

防範孩子被“毒害”,從網絡遊戲分級開始

由 俎巧玲 發佈於 科技

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  近日,全國政協委員、民進中央副主席,全國政協副秘書長朱永新建議建立網絡遊戲分級制度,修訂完善網絡遊戲相關法律法規。

  大家知道,網絡遊戲應當富含益智與教育的功能。然而,事實並非如此。一些網絡遊戲暗藏色情、暴力、迷信的信息,潛移默化地毒害青少年遊戲玩家。

  那些不健康、不匹配的網絡遊戲,對未成年人培養良好的網絡素養,以及形成正確的人生觀、價值觀極為不利。甚至,它可以在一定程度上,誘導未成年人走上違法犯罪的道路。

  我們的擔憂絕非杞人憂天。有調查報告顯示:3成以上的未成年玩家在遊戲中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良信息,未成年人違法犯罪率因此而增加。

  所以,政府職能部門出面,為青少年創設綠色的網絡環境,匹配適宜年齡段的網絡遊戲,就顯得非常有必要了。

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  如果網絡遊戲中存在色情、迷信的情節,監管部門當然可以在審核時將其“斃掉”,不予審批,甚至會對研發者進行懲戒。

  過濾掉色情和迷信,但無法徹底過濾暴力,因為暴力的程度是相對的,那些成年人看似很平常的遊戲,對未成年人來説,可能就是“少兒不宜”的暴力。

  所以,倘若遊戲中存在一些暴力情節,審核機構就很難直接説“No”了,畢竟,網絡的世界不可能是温室花瓶,遊戲也不可能是完美無瑕的童話故事。

  之前,青少年痴迷於動畫片。有一些孩子模擬動畫片中的危險鏡頭,出現了很多慘劇,這推動了民間的影視分級,也推動了出現危險鏡頭時,屏幕上標註“危險,不可模仿”的警示。

  日本的遊戲分級標準

  現如今,青少年的愛好漸漸地從動畫片轉移到網絡遊戲,網絡遊戲越來越低齡化,我們同樣應當關注網絡遊戲中的暴力元素對青少年的不良影響。

  什麼年齡的玩家,適宜什麼樣的網絡遊戲,這就需要對網絡遊戲進行按內容的暴力程度進行分級。“網絡遊戲分級”,是為未成年人匹配網絡遊戲提供依據,不可或缺。

  事實上,如果我們現在推行網絡遊戲分級,還存在一個有利條件,那就是——網絡遊戲實名制。管理平台可以結合用户實名註冊的信息,進行年齡段劃分,這將為網絡遊戲分級提供了支撐和基礎。

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  當然,網絡遊戲分級僅是為青少年匹配遊戲的第一步,接下來,我們還有很多工作要做:比如平台嚴格的監督,比如建立懲戒機制,比如社會力量的推動,比如父母的配合等等。

  其實,因“年齡”而異的網絡遊戲,還可以與網絡防沉迷系統相結合,打造潔淨、安全、綠色的網遊環境。

  不積跬步,無以行千里。朱永新委員提出的“網絡遊戲分級制”,這個可以有,也應該有。這是非常重要的第一步,如果不做好第一步,其他一切都是妄談。