火影手遊:決鬥場“最廢”的技能是啥?蜂之舞説第二誰敢説第一

忍者作為火影手遊中的一大特色,在遊戲中深受玩家們的喜歡。熟悉該遊戲的玩家都知道,每個忍者由2個小技能跟大招組成,因為忍者本質上的不同,技能也是各有差異,有的傷害高,像面具男的一口火;有的十分靈活,例如門師傅的神速,每個忍者都有自己所擅長的領域。大部分忍者的技能還是很不錯的,傷害跟實用性總會佔一樣,但凡事都有例外,就像下面這幾個技能,在決鬥場中算是最廢的存在。

火影手遊:決鬥場“最廢”的技能是啥?蜂之舞説第二誰敢説第一
火影手遊:決鬥場“最廢”的技能是啥?蜂之舞説第二誰敢説第一

首先是少年奇拉比的一技能“蜂之舞”,其實不用我多數大家也都知道,這技能有跟沒有沒啥區別。使用後原地跳舞,跳完後會強化二技能,而且只有在後半段才具備霸體效果,前邊可以被任何技能所打斷。你説這個技能有啥用?雖説現如今技能得到增強,不光給隊友加30%攻擊力,還能刷新技能,但這有啥呀?決鬥場能用?不照樣是最廢的技能。在我看來,如果少年奇拉比説第二,基本沒人敢説第一。

火影手遊:決鬥場“最廢”的技能是啥?蜂之舞説第二誰敢説第一

其次便是新秀小櫻的一技能“少女躲閃”,光聽名也就知道,她是一個閃避類的技能,但跟一般招式不同的是,這個技能沒霸體,而且後搖大的嚇人。碰到高機動性的忍者,你位移一個試試,分分鐘抓你的後搖。在我看來這個技能取消對新秀小櫻沒多大影響,魔方還不如給她換一個實用的。

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最後就是斑爺的撐杆跳機制,這個相信大家也都清楚,制約斑爺強度發展的最主要原因就是撐杆跳的存在。這個技能是很實用,可以進行Y軸位移跟攻擊,但這麼明顯的前後搖魔方看不見?而且在釋放期間還不是無敵,你到底想幹嘛?

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以上便是我認為決鬥場最廢的幾個技能,它們在決鬥場的表現很差,有跟沒有幾乎沒差。希望魔方可以多關注一下這些忍者,後期調整一下還是可以的。不知道各位玩家在看完後,還有什麼想要説的?

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