火影手遊:策劃鹿丸被推到風口浪尖,好評如潮的寧次也曾經歷過

最近火影忍者手遊的策劃鹿丸可謂是壓力巨大,自己製作的全新S忍穢土二代上架後一直是受到了多方面的吐槽,二技能的音效直接用的佩恩天道奧義吸附的效果,完全沒有水遁的感覺,並且硬渦水刃的特效也稍微有點不夠大氣。但這些感受只是玩家們單方面的看法,至於為什麼採用這樣的音效和特效,官方並沒有給出明確的答覆,如果後續優化這些內容,就只能證明策劃鹿丸在製作忍者過程中並沒有嚴格把控音效和特效方面的輸出質量。

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正因為穢土二代、半蛇兜以及泳裝照美冥這三個忍者,策劃鹿丸在今年內應該算是被吐槽最多的策劃了吧?除了穢土二代以外,半蛇兜和泳裝照美冥在上架後很長一段時間內都還是被提起,但大多都是關於強度或者忍者質量的內容,幾乎沒有説這兩個忍者做的如何如何好。還有一些玩家搬出其他一些策劃來對比,説策劃寧次或者蛤蟆龍製作的忍者質量很高,你再看看策劃鹿丸製作的忍者。先彆着急,你可能只是站在自己的角度來對比了這些策劃,其實就算好評如潮的策劃寧次,也曾經被各種吐槽過。

火影手遊:策劃鹿丸被推到風口浪尖,好評如潮的寧次也曾經歷過

遠的就不多説了,今年1月份上架的穢土水門在上架後不是各種説搓澡門師傅嗎?還有説奧義效果像抽水馬桶,上手門檻太高,2A苦無的機制毫無創新,強度太拉胯等等。這些槽點在當初穢土水門上架的時候隨處可見,那個時候的策劃寧次跟現在的策劃鹿丸似乎也有一些共同之處。現在再來看穢土水門,妥妥的天王忍者,在加強了螺旋丸的傷害以後,這個忍者的爆發輸出已經非常高了,2A插苦無也成為了他核心的機制,在增加起手範圍的同時還能夠保證自己撤退的範圍,是一個機動性極高的忍者。

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另外,現在還有玩家説去年寧次做的曉大蛇丸太毒瘤,削弱了一次以後還是太強,希望再削弱一次,雖然這些觀點可能有點過於片面,但確實是在吐槽策劃寧次製作忍者的水準不夠,老是出一些強度過高或者過低的忍者。至於策劃蛤蟆龍、策劃小李也不用多説了,蛤蟆龍因為疾風咒印佐助翻過車,穢土三代被吐槽是沒有位移的憨憨忍者,百豪櫻被調侃説是小雷影等等。策劃小李在宇智波斑的時候也翻過車,百豪綱手彈牆機制被説是雞肋,這些場景都還歷歷在目。

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如果再追溯到丁座組長和策劃赤丸那個時期,其實也有不少的玩家吐槽過,比如組長的佩恩天道和須佐鼬,這兩個忍者是經常刷秘境的忍者,但在決鬥場裏確實不太給力。策劃赤丸製作的千手扉間和雷影,現在看起來挺好用,但在上架之初也是有被不同程度的吐槽。所以,綜合這些情況來看,按照一些玩家的高要求,壓根就沒有一個完美的策劃存在。

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身為老玩家,已經習慣了新忍者上架先吐槽,後續真香的場景。畢竟永遠都有一些按照自己的角度來思考問題的人,他認為某個忍者某些地方不行就認為肯定不行,但可能是因為這些玩家沒有真正熟悉這個忍者才會產生了一些誤解,等到真正熟悉以後才會發現,原來自己當初的理解過於片面。不過,有些策劃是被誤解的,但有些策劃可能真的是在忍者製作中出現了一些問題,這個可以根據後續的一些忍者優化方向看出來。

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【來源:App小胖子】

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