5月26日,拜仁慕尼黑與多特蒙德兩支德甲勁旅上演了一場精彩的“德國國家德比”,最終拜仁客場1-0小勝對手,大大鞏固了自己的領先優勢。在這場比賽的轉播中,一些“黑科技”也首次登場以饗球迷。德甲的轉播合作方Amazon Web Services(AWS)利用大數據實時分析比賽,並在直播中展示兩隊的陣型變化與預期進球。近年來,越來越多基於現代信息技術的“黑科技”已經進入了足球世界,並帶來了全新的運動體驗。
德甲轉播中實時顯示的陣型變化
【場邊廣告,眼見不一定為實】
商業足球時代,廣告已經滲透了足球的各個角落,甚至與“錦湖迴旋”等不少名場面聯繫起來。球場邊的廣告牌,是足壇最常見的廣告類型。從最早時期的噴繪看板廣告,到容量更大的翻轉式廣告,再到擁有動態效果的LED廣告,場邊廣告也經歷了多個階段的發展。而增強現實技術的應用,則是進一步提升了場邊廣告的價值。
所謂增強現實技術(Augmented Reality),是指通過圖像分析技術,讓顯示屏上的影像能夠與現實世界場景進行結合與交互。通俗地説,就是利用圖像技術,將廣告“貼”在轉播畫面中廣告牌的位置。觀眾的轉播中看到的場邊廣告,很可能與現實中不同。
轉播商與俱樂部之所以如此大費周章,歸根結底還是為了錢。“細分市場”是提升營銷的常用手段,增強現實在場邊廣告的應用,能很好地達到這一目的。根據不同的觀眾,來定製不同的廣告投放方案。
不同的定製信號中有不同的廣告內容
例如一家主要業務在中東地區的公司,就只需要在對中東的信號中投放廣告。拿到中國區版權的轉播商,也可以專門針對中國企業進行廣告招標,再定製信號。在場邊廣告應用增強現實,可以説是“三贏”的交易,廣告主能夠藉助足球賽事精準宣傳、轉播商與俱樂部能夠細分市場打開財路。
【讓球賽和電子遊戲一樣“high”】
利用高新技術提升球迷觀感,並不是德甲的專利。根據心理學家的研究,人們對能夠被“量化”的事情往往會更有興趣。典型的例子就是電子遊戲,遊戲世界的命中、失誤、經驗幾乎都可以被量化,因此很多人會沒日沒夜的在屏幕前享受“一刀99級”的快感。而這種理論,也被西甲藉助增強現實技術應用到了轉播之中。
西甲是第一個引進Intel True View技術的聯賽,藉助於這一增強現實系統,西甲的轉播信號中有大量“量化指標”。包括球員的奔跑速度與運動軌跡、進球之前的傳遞路線、顯示具體細節的虛擬“越位牆”等等。在轉播時,球員們也會像遊戲中一樣,頭上不時出現標註姓名、號碼、數據的“屬性氣泡”。
西甲轉播中實時標註球員位置
另一項西甲率先採用的“黑科技”,則是Replay360技術。該項技術能讓世界各地的觀眾360°全方位地觀看比賽中每個動作的3D回放。通過球場上安裝的38台攝像機,觀眾可以在直播畫面中俯瞰整座球場。甚至還能後期合成“球員視角”,能讓觀眾以“親歷者”的身份觀察場上的變化。目前已經有8座球場應用了這一技術,未來還會擴展到整個聯盟。
【自家客廳中的“新視角”】
除了用傳統顯示設備承載的增強現實技術以外,更高級的“虛擬現實技術”也已經進入了足球世界。虛擬現實技術(Virtual Reality)是利用計算機模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用户關於視覺等感官的模擬,讓用户感覺彷彿身歷其境,帶來的沉浸感遠強於增強現實技術。
早在2015年的NBA全明星賽期間,VR技術服務商NextVR就進行了VR直播嘗試。同年的橄欖球世界盃中,一些贊助商活動也接住了虛擬現實系統,讓球迷“實地”觀摩球隊訓練。從2016年開始,VR轉播也進入了足球領域。NextVR就與著名的系列熱身賽國際冠軍盃進行合作,出售了一些虛擬門票,球迷在家依靠VR設備就可以“坐在”球場中欣賞比賽。
藉助虛擬現實技術,不僅能夠近距離地看到場上球員的精彩表現,也能看到助威Tifo在眼前徐徐展開,甚至藉助浸入式VR設備,聽到死忠球迷們的助威歌聲。虛擬現實技術在傳媒領域的潛力也已經被俱樂部所熟知,皇家馬德里在去年3月就建立了自己的虛擬現實頻道,西甲官方也有大量的虛擬現實視頻內容。
尤文圖斯宣傳自家的AR產品
【裝在電腦中的訓練場】
對於專業的足球從業者來説,增強現實與虛擬現實技術也是有用的工具。藉助於虛擬現實技術的相關算法,可以在後期重建出球員視角的三維影像,有助於教練組與醫療團隊發現很多平時難以注意的細節,從而幫助運動員提升表現,亦或是改掉不良習慣以避免傷病。
2016年開始,荷蘭國家隊就在教學、訓練中採用Be-yondSport的VR 技術進行實時的沙盤演練、視頻分析、戰術覆盤以幫助足球隊提升。曼聯青訓營則採用了英國公司Mi Hiepa就基於VR技術設計出了一套跟蹤運動員腿部動作的設備,精確採集球員的運動信息,幫助小球員們規範技術動作。
可穿戴設備
虛擬現實技術的模擬功能,也被教練們經常採用。過去,俱樂部經常需要準備不同草皮條件的訓練場,但是有了基於虛擬現實技術的軟件之後,只需要改變相關的參數,就能預測出球員在不同條件下的表現。一些帶有風險的訓練,也越來越多地在虛擬或者半虛擬的情況下進行。現實中的飛鏟可能導致球員重傷,但虛擬世界中則不會。隨着虛擬現實技術的不斷髮展,一個嶄新的足球世界正在向我們走來。