電競“宅經濟” 為在線娛樂產業發展帶來新空間
今年以來,許多人的生活和消費習慣發生變化,很多時間選擇“宅”在家中,進一步推動了“宅經濟”的發展,也給在線娛樂產業發展帶來了新的空間。第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行。其間,中國音像與數字
今年以來,許多人的生活和消費習慣發生變化,很多時間選擇“宅”在家中,進一步推動了“宅經濟”的發展,也給在線娛樂產業發展帶來了新的空間。第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉行。其間,中國音像與數字
7月30日,在今日召開的中國國際數字娛樂產業大會上,中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合發佈了2020年1-6月的《中國遊戲產業報告》。報告指出,2020年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到13
根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元。而在2012年時,中國遊戲市場實際銷售收入僅為602.8億