火影手遊:忍者的強度跟人氣有關係?這個觀點只能算對一半
火影忍者手遊裏現在有200多位忍者,一般情況下能夠上架高級招募的都是屬於人氣較高的忍者,同時,也代表着強度的保障。如果你説遊戲內的忍者跟人氣有一定的關係,這個確實也有一定的道理,畢竟人氣高也就代表着
火影忍者手遊裏現在有200多位忍者,一般情況下能夠上架高級招募的都是屬於人氣較高的忍者,同時,也代表着強度的保障。如果你説遊戲內的忍者跟人氣有一定的關係,這個確實也有一定的道理,畢竟人氣高也就代表着
火影忍者手遊裏一般情況下會有兩種技能情況,一種是用來先手的技能,另外一種就可以反手的技能,當然也有一些技能是具備反手和先手兩種含義。很多時候,玩家們看到忍者的技能演示,除了關注他的技能效果和新機制
以前的決鬥場是不分排位和娛樂場的,後來為了玩家能更快地完成20勝和增加遊戲的娛樂性,決鬥場就分為了排位賽和忍術對決。現在的忍術對決我認為是很好玩的,打累了段位賽就來幾把娛樂場,用點有意思的忍者,不考慮