遊戲原畫設計要怎麼學?0基礎學習原畫設計!動漫原畫設計是美術設計環節中至關重要的職位,起到承上啟下的作用。那麼學原畫設計怎麼樣?這是很有想入行的朋友所不知道的,今天小編就解人所難,為想要入行的朋友們帶來原畫設計基礎知識大揭秘!
韓國畫師チョチョ的作品
原畫設計是一門理論與實務並重的專業課程,做遊戲概念設定的人被稱之為原畫設計師。根據專案的要求做出角色、場景、道具等的設計,讓後續的3D或者 2D人員能很容易的讀懂所設計的東西,並需具體表現,標識清晰,便於製作。
遊戲中可以看到的角色、場景、物件無不出自遊戲美工之手,遊戲美工就是遊戲虛擬世界中的造物主。原畫設計是遊戲前期設計的關鍵環節,此環節要確定一款遊戲的美術風格,併為後期的遊戲美術製作提供依據。
日本畫師saraki的作品
原畫師要能根據遊戲策劃的需求,把自己的設計想法清晰、準確的表達出來P這類概念設計往往不拘泥細節,著重表現遊戲的氛圍、世界觀等宏觀因素,遊戲概念設計工作往往需要大t的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個製作團隊滿意的作品。
作為美術風格方向的旗枳,這一工作內容需要原畫設計師有著高水平的專業素養,因此培訓是要著力於鞏固提高學生的專業水平,為下一步的原畫設計打下堅實的基礎。
原畫設計這門課程的內容龐雜,需要設計師不斷提高自身的綜合素養,主要內容包括:原畫設計概述、遊戲透視理論、場景設計基礎、人體結構理論、人體結構素描、寫實與卡通類遊戲角色設計、遊戲角色運動規律。
學生除了具備一定的基本設計能力及相關專業基礎知識,更要在此基礎上要不斷積累知識,做到一定的深度、廣度和難度。
日本畫師saraki的作品
原畫設計需要哪些基礎知識?
1、從美術功底而言,原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫漫畫手繪、工業設計等手段。
2、與美術作品不同,原畫設計要遵循故事背景,劇情和人物來設計角色和環境。
3、原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯絡的視覺體系。
4、原畫設計師需要具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。
日本畫師saraki的作品
遊戲原畫設計要怎麼學?0基礎學習原畫設計!以上關於原畫設計需要哪些基礎知識就介紹到這裡了,我們下期再見啦!