體驗服阿古朵評測:盛名之下其實難副!阿古朵強度到底如何?

大家好,我是塵曦~

體驗服最近上線了一個新英雄——“阿古朵”,遊戲製作者們給她的定位是坦克/輔助,她有著能夠收服並召喚野怪作戰的特殊機制,是王者榮耀中少有的可以走打野路線的坦克英雄,接下來一起來了解一下吧。

PS:我這篇文章不會像其他作者那樣僅僅是隨便展示她幾個技能,然後告訴你她很無敵是個下不了ban位的超級野王什麼的;我會把她的技能拆開來一一解析,讓大家更好的瞭解她的優點和缺點,所以這篇文章的篇幅會比較長!

被動技能:山林奇緣

技能介紹:

阿古朵靠近野怪時會為它們構築逃離戰場的樹洞,野怪逃離時會將自身收益贈與阿古朵。阿古朵騎乘在夥伴球球身上時,球球會承擔所有傷害,直到球球生命值歸零解除騎乘狀態。若球球戰死,阿古朵可躲進草叢加速信心值回覆,回覆滿後球球會重歸身邊。阿古朵本體只造成(+70%物理加成)點物理傷害。

技能機制解析:

阿古朵只需要站在野怪附近3秒左右就能將其收服,這造就了阿古朵很快的清野速度,但是這份清野速度有著諸多限制;首先要收服野怪自身必須要一動不動,然後不能攻擊,也不能被敵人攻擊,而且不能收服河道怪和大小龍。

本身傷害較低加上收服效果的限制,這使得她在野區進攻和防守都並不強勢,如果敵方來一個干擾強的輔助可以極大的拖慢阿古朵的節奏!另外由於收服不能對大小龍生效,所以阿古朵控龍能力非常有限!

阿古朵分為兩種狀態,分別是騎在坐騎球球身上的騎乘狀態,以及脫離坐騎獨自行動的非騎乘狀態。

騎乘狀態的阿古朵相當於有兩根血條,上面的是球球的血條,下面的綠條則是阿古朵本體的血條。

球球生命值消耗完了之後阿古朵將會變為非騎乘狀態,同時大招也會禁止使用。只有在下方的紅條,也就是所謂的信心值滿了之後球球才會重新回來;而紅條從零到滿需要50秒左右,在草叢中則可以更快的回覆紅條,但就算全程待草叢也需要20多秒左右。

阿古朵在非騎乘狀態下非常孱弱,因為阿古朵本體1級只有兩千六百多點血,這比小魯班都少了七百多血。而球球初始血量4000,每升一級加500點血量,這是阿古朵的主要坦度來源於,所以在球球殘血之後要儘快撤退,以免被打死導致阿古朵進入長時間的弱勢期。畢竟阿古朵本體身板完全都不如小魯班,還沒有大招,敵人要是趁球球未復活來反野或者強開,己方就很難招架得住。如果球球不小心被打死了,那麼接下來一定要避團,多在草叢裡刷野,以加快球球的復活速度。

騎乘狀態阿古朵的普攻是可遠可近的,不過由阿古朵本體打出的遠端普攻只有0.7的傷害,比球球打出的傷害要低得多。

所以你們那些想把阿古朵跟夢奇一樣搞ad打法的sao操作可以放棄了~

一技能:巨木恩澤

技能介紹:

阿古朵播種一棵樹,樹幹可以阻擋敵人移動,樹蔭為周圍友軍提高30%/34%/38%/42%/46%/50%移動速度並每0.5秒回覆20/24/28/32/36/40(+5%物理加成)生命值。阿古朵和她的召喚物獲得2倍治療量,並在區域內提升30%/36%/42%/48%/54%/60%攻擊速度。

被動:收服紅隼的數量超過2/4/6時,會召喚小/中/大紅隼前來助戰。

技能機制解析:

一技能類似於女媧的方塊,可以暫時阻擋敵人,但不會對己方造成影響。

另外一技能擁有範圍性增益效果,技能範圍內的所有友軍都可以回覆血量並提升移動速度。

阿古朵收服野怪達到一定數量時,釋放這個技能可以召喚野怪助戰;另外阿古朵其他技能也都有與這個差不多效果的被動。

阿古朵本身傷害比較低,而這個被動則為阿古朵提升了一部分戰力,不過這個效果需要透過收服野怪來慢慢累積,所以如果是走輔助和邊路路線的話想要疊起這些被動是比較困難的。

二技能:翻滾吧!球球(騎乘)

技能介紹:

球球抱住阿古朵翻滾蓄力,每0.2秒對周圍敵人造成80/96/112/128/144/160(+20%物理加成)點物理傷害,期間可免疫一次硬控效果。蓄力完成後衝鋒而出,對觸碰的敵人造成300/360/420/480/540/600(+75%物理加成)點傷害和擊飛效果,衝鋒距離隨蓄力時間而增加。

被動:收服蜥蜴的數量超過2/4/6時,會召喚小/中/大蜥蜴前來助戰。

技能機制解析:

騎乘狀態的阿古朵二技能分為兩段,一是蓄力階段,二是衝鋒階段,蓄力階段擁有一次免控效果,而衝鋒階段則有一次擊飛效果。

這是一個控制和位移兼具的技能,不過這個衝鋒時的位移並不能過牆,使用時要注意。

二技能:爆彈雷種(非騎乘)

技能介紹:

阿古朵向後跳並朝前方播撒數顆雷種,每顆雷種在被敵人觸碰爆炸時產生小範圍物理傷害和30%減速效果,從第二顆雷種開始,只造成50%的傷害,減速效果可疊加,最多疊加三層。

技能機制解析:

阿古朵非騎乘狀態的二技能同樣是一個位移技能,不過這個位移是類似於韓信的二技能那樣,是可以穿牆的。

這個位移距離還算客觀,而且可以穿越峽谷中大部分的牆,只有少數特別厚的牆無法跳過。

阿古朵這個技能除了位移還有一點輸出和減速的控制效果。

不過這個技能傷害並不是很高,而且非騎乘形態的阿古朵非常脆弱,所以這個技能主要是用作自保,最好不要輕易交出。

三技能:峽谷總動員

技能介紹:

球球離開阿古朵,衝鋒到指定地點造成360/540/720(+85物理加成)點物理傷害和擊飛效果,並在之後獨自作戰。阿古朵收服過的野怪會前來助戰,且每種野怪收服數量越多,該種野怪給球球提供的增益越強,前來助戰的該種野怪也越強。

被動:收服熊、獵豹的數量超過2/4/6時,會召喚小/中/大熊、獵豹前來助戰。收服猩紅石像、蔚藍石像的數量超過2/4/6時,球球的攻擊效果會獲得不同程度強化。

被動:球球提升自己10%/20%/30%的移動速度、30%/45%/60%的攻擊速度並獲得一個700/1400/2100點生命值的護盾。

技能機制解析:

阿古朵的大招是一個範圍性團控,並且可以召喚收服過的全部野怪。這個技能是阿古朵團戰中的主要輸出來源,配合一技能可以打出比較可觀的傷害,不過釋放大招也意味著阿古朵會變為非騎乘狀態,這時候阿古朵本身就會比較脆弱,所以釋放大招時需要注意時機。

另外阿古朵大招召喚的野怪和球球都類似於米萊狄的小兵,是可以用來抗塔的,在越塔或者磨塔時效果不錯。(峽谷拆遷隊成員+1~)

總結

一、阿古朵真正的強度低於很多人所想象的,實戰中打野效果並不如大多數打野,前期怕被幹擾,難以控龍。

二、阿古朵定位比較尷尬,類似於元歌。因為阿古朵雖然是坦克打野而且沒藍條,但她非常需要野怪的數量來疊加被動,所以並不適合打藍領;同時她作為一個打野gank、輸出能力也比較差,打野核效果也不佳;打輔助團隊性也不如版本強勢輔助,更關鍵的是沒辦法拿野怪疊被動,而打邊路的話甚至會被對面直接無視。

三、阿古朵很依賴於坐騎,有坐騎和沒坐騎是兩個英雄,如果被殺一次坐騎接下來一段時間就很有可能一直被敵方壓制節奏。

總的來說順風局玩起來挺快樂,敵方不敢反抗時搜刮野區比較迅速,可以進一步形成壓制,而逆風局就是瑤瑤公主2.0,缺乏一定的翻盤能力,各方面屬性均不算突出,如果可以的話我還是希望阿古朵能夠再改改。

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