三國殺:他是神話再臨系列的最弱武將,收益低也就算了還經常背鍋
三國殺神話再臨(風林火山)包裡的大多數武將雖然跟不上時代的步伐,但弱到素將地步的還是少數。要說風林火山包裡最弱的武將,應該很多玩家都會想到南蠻王——孟獲。
禍首:鎖定技,【南蠻入侵】對你無效;當其他角色使用【南蠻入侵】指定目標後,你代替其成為此牌造成的傷害的來源。再起:摸牌階段,你可以改為亮出牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值),然後回覆等同於其中紅桃牌數量的體力,並獲得其餘的牌。
禍首存在感太低(祝融曹操在場除外),白嫖到到反賊人頭牌的次數遠小於為反擊類技能背鍋的次數。反饋和剛烈只是小意思,吃毒菜、主殺忠、國戰殺隊友等一堆隕石坑孟獲不得不踩,誰叫你是鎖定技呢,南蠻什麼時候放,主動權完全在他人手裡,孟獲這個南蠻王塑造得像個傀儡皇帝,只能看著黑鍋被甩給自己,背黑鍋你來,送死還不是你去嗎?雖然禍首有免疫南蠻的功效,但是本身有再起加持的孟獲就不怎麼怕掉血(除非致命傷),防南蠻的正面效果比起副作用簡直是微不足道。不過禍首也有長處,那就是減少傷害命中產生後續效果的武將的南蠻收益,簡單來說孟獲就是李典、魏延、神呂布等人的親爹。
再起也是垃圾的要命:首先是不可控(上家諸葛亮除外)和明牌,然後還浪費優質的紅桃牌,還不能常用(如果敵人不傷你),收益還低得可憐,大部分情況下不如英姿,再搭上一個負面主導的鎖定技,風林火山時期三國殺的模型還沒有現在這麼超模,但弱到素將的神話再臨也是極少數的。孫堅掉一血好歹有個隊友一牌制衡。孟獲?一牌再起?即使輪輪一血變滿血,你還是個4血空城大白板,啊呸,背鍋俠!
再起:摸牌階段,若你已受傷,你可以改為亮出牌堆頂的X張牌(X為你已損失的體力值+1),然後回覆等同於其中紅桃牌數量的體力,並獲得其餘的牌。禍首不變。
這真是名副其實的微調。再起整體提高了一張牌甚至一滴血的收益,稍微和英姿有的一比,但標準版的英姿在這動不動拉兩張以上牌差的時代也不夠強。只有單挑的時候有點用,而1V1裡和國戰裡還是老再起。
再起:棄牌階段結束時,你可以令至多X名角色各選擇一項(X為本回合內建入棄牌堆的紅色牌數量):摸一張牌;令你回覆1點體力。禍首不變。
界限突破版孟獲只存在於手機端。禍首仍然是一個渣渣技能,界限突破的再起發動頻率大大提升,沒有了僵硬的受傷要求(雖然有手牌數和血量的要求),也不需要看天更不明牌,其次,再起需要紅牌進入棄牌堆發動,最後還把高質量的紅桃擴充套件到了紅牌。再起再次翻新後,孟獲終於不再是除背鍋外與世隔絕的不動白了,現在算是個肉將和輔助了。
然而,突破的再起也沒能把孟獲從弱將裡拯救出來。雖然回合內搞對手的紅牌也能觸發,但大多數時候還是依賴自己的棄牌,孟獲者個摸牌白的摸紅牌能力有限。紅牌多閃桃,自己回合確實很難用出來;而如果刻意棄紅牌,實際上是沒有拉到牌差的。看似加強了的再起實際上還是看天要受傷,再加上禍首依然拉胯(還不如你老婆的巨象),還有孟獲原地踏步的時候已經出了很多強將甚至離譜將,落後於環境N個檔次的孟獲必然成為鐵廢物。
你對三國殺裡的孟獲有何感想?