楠木軒

觀劇報告:騰訊2017年Q2營收566.06億元, 淨利潤163.91億元! 全靠王者榮耀

由 南門語山 釋出於 綜合

  騰訊2017年Q2營收566.06億元

  騰訊本日下午公佈了2017年第二季度未經稽核的財報。財報顯示:

  (1)騰訊第二季度營收566.06億元,同比增長59%;

  (2)按非通用會計準則,第二季度經營盈利為人民幣163.91億元,同比增長45%;

  (3)騰訊端遊遊戲收入約136億元,同比增長29%;其中智慧手機遊戲收入約人民幣148億元,同比增長54%。

  騰訊主席兼執行長馬化騰表示:“2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,遊戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網路遊戲的方式。購買的連續劇和自制綜藝節目的成功,為我們的影片平臺提升了使用者活躍度及廣告收入。

  我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使網際網路使用者的日常生活更加便捷。我們也在加大對雲業務和AI技術的投資,以確保我們日後可為使用者及業務合作伙伴提供更優質的服務。”

  給你666666~

  絕地求生全球銷量突破700萬

  透過SteamSpy資料統計,目前《絕地求生》銷量增長十分兇猛,在剛剛突破600萬不久,又迎來了700萬的新紀錄!而透過地理分佈來看,中國和美國的銷量佔據了40%,其次由德國、韓國、英國、俄羅斯等地區佔據3-6名。

  另外,關於《絕地求生》線上人數也節節攀升,透過Steam平臺數據統計,可以看到今日峰值已經達到62萬,超過《CS:GO》9萬之多。

  如果《絕地求生》按照這個增長趨勢來看,說不好接下來的某一天最高線上峰值會超越《DOTA2》呢。當然了,不管是《DOTA2》還是《CS:GO》都是擁有非常穩定的玩家群體,《絕地求生》想做到這一點還得繼續努力。

  那得看吃雞的人多不~

  數千人排隊購買Switch盛況再現

  任天堂Switch在日本斷貨嚴重的訊息已經不是一天兩天了,雖然前陣子暫有緩解但整體並沒有變好很多的樣子。最近在日本東京的池袋地區又出現了3000人排隊只為搖號購買105臺Switch的壯觀場面,看樣子缺貨問題似乎更嚴重了。

  昨天的日本綜藝節目“Tokudane”(とくダネ)中就播出了關於近期購買Switch的“盛況”,只有搖號搖中的人才能買到遊戲機,而其他人只能幹排隊。

  雖然上週有零售商說有庫存幾百臺,但很快也被渴求一臺Switch的玩家買空了。Tokudane節目派了員工分前往東京的48家遊戲店嘗試參與Switch的搖號購買,結果是全員GG一臺都沒買到。

  給日本的玩家們寫一篇海淘攻略,讓他們來某寶買Switch?

  《黑色沙漠》手遊戰鬥畫面曝光

  MMOARPG《黑色沙漠》(Black Desert Online)製作方於近日公佈了改編手遊的官方網站,並釋出了最新的預告片。《黑色沙漠》端遊在動作玩法的基礎上加入了大規模的攻城戰,同時,交易和僱傭等模擬經營的元素的大範圍使用也讓玩家感到新鮮。

  既然有端遊珠玉在前,那麼手遊版在各方面能否與之一爭高下呢?實際上,光從預告片來看,手遊版的畫面非常棒,無愧於端遊的3A級製作的名號——不過需要明確的是,有時預告片也可能會欺騙人眼,最終還是要看實機執行的效果。

  遺憾的是,《黑色沙漠》手遊版的相關細節很少。官方表示,這是完整的端遊版移植,包括同一IP的世界觀、與端遊相同的開發引擎、PVP攻城戰以及世界BOSS都將囊括其中。

  官方暫未公佈《黑色沙漠》手遊版的公測時間,至於國服代理更無從談起。另據訊息稱,《黑色沙漠》還將在明年推出主機版(Xbox以及PS4)。看來,這款2013年首測的老遊戲未來的版圖將會越來越大。[編輯:葉子豬小秘書]